原文
プレイヤーの皆さん 今日はweek15パッチでの変更点と修正点について説明します。
このパッチは水曜日にテストサーバに適用され、すべてが安定していれば木曜日にライブサーバーに適用されます。
7/6 17:00-18:00
6/29 5:00PM
プレイヤーのみなさん 過去数回のウィークリーパッチでサーバーパフォーマンスは向上されました。 これからもウィークリー、マンスリーパッチでサーバーとクライアントのパフォーマンスを向上させていきます。
私たちはまたチーター撲滅のために懸命に働いています。これはまだ続きますが私たちはチートと戦うことを約束しています! 私たちは過去3か月で25,000人以上のユーザーをBANし、市場に出回っている新しいチートからの保護や検出をするため 毎日Battle Eyeと働いています。
現在ゲームプレイを非常に慎重に観察しており、データサイエンスチームはみなさんがどのようにゲームをプレイしているかの レポートを作成するために多くの時間を費やしています。
(昨日見逃した人のために)今月はアイテムバランス(スポーン率)の調整をします。
これは私たちのデータサイエンスチームが解析を始めてから(プレイサーバに適用する?)最初のルートバランスの調整です。 早期アクセス中にこれらのパスをいくつか行いたい。だから今週のバランス調整が最後だと思わないでください。
私たちが変更したことについて書きだします。
バグによっていくつかのアイテムが想定より多く、もしくは少なくスポーンしている問題を経験しました。 これは、カスタムゲームを開発するためにスポーンテーブルの内部構造を変更するプロセスで発見され、問題を追跡してテストした後、すべてのスポーンテーブルに同様の問題が存在することがわかりました。
すべてのアイテムに問題があったわけではないですが、いくつかのアイテムについてはスポーン率をtier(強さやレア度?)によって多くしたり少なくする必要があるとしていました。 バグには関係しませんが、ユーザーからのフィードバックが多く寄せられているアイテムについては、アイテムの取得率を改善したいと考えています。 このような改善や調整は、さまざまなデータ分析やフィードバックに基づいて定期的に行われます。
プレイヤーの皆さん 明日はマンスリーアップデートがありますが、今日はこのマンスリーアップデートで変更しようとしているルートシステム(アイテム等のスポーン率)について説明します。
6/22
6/8 5:00PM
5/31 5:00PM
プレイヤーの皆様 開発者ブログにて、今週予定されているパッチについて報告をさせていただく前に、今一度サーバーパフォーマンスについてお話しさせていただきます。 我々は現在、次回のマンスリーアップデートのサーバー最適化に向けて、修正及び改善箇所の調査を行なっています。多くの時間がかかりますが、問題が発見され次第サーバーをアップデートする次第でございます。 戦績のリセットは5月31日の午後5時に施行されます。全てのプレイヤーのランキング及び戦績がリセットされます。リセット前の戦績は後で閲覧可能です。 戦績の更新は24時間オフラインになり、6月1日の午後4時に再開されます。このオフラインの間の戦績は保存されないので注意してください。
それでは、今回のウィークリーアップデートの解説に移りましょう。このウィークリーアップデートはバグ修正と細かなパフォーマンス向上のためのものであり、お忘れなく。 パッチは水曜日にいち早くテストサーバーに適応されます。正確な時刻はツイッターをご確認ください。 メインサーバーには、6月1日木曜日のおおよそ午後4時に適応されます。完了までには3時間ほどかかる予定です。
5/25 5:00PM-6:00PM →テストサーバにおいて問題が発生したため1週間延期(6/1?) →5/25 10:00PMに実装
プレイヤーの皆様
今回が2回目となるマンスリーパッチの詳細の前に、数週間前に我々が開催したチャリティマッチにおける皆様の寛大な御心に謝辞を。ヨーロッパと北米の配信者様128名と、twitchコミュニティの方々のご援助の甲斐もあり、Gamers Outreachへの募金は合計22万3357ドルに及びました。今一度、皆様の世界中の子供達への援助へ、プレイヤーの方々流の感謝の言葉を述べさせていただきます。GG WP(ゲームスラングで「よくやった!」)
さて、サーバーパフォーマンスについて手短に。今までにプレイ中のラグについて多くのお声を目にしました。その中で最もよく言われるのが、私たちがPUBGをポテトクオリティ(海外のネットスラングでひどい性能の)サーバーで運営しているというものです。しかし、我々はAmazon Web Serviceの中で最も性能の高いサーバーで運営しているため、サーバーの性能が原因だという可能性は低いということを言わせていただきます。
目下サーバーのラグの原因について調査中ですが、先ほど言った通りこの問題はなかなか手強く、解決までに多くの時間が必要となり得ます。サーバーパフォーマンスの改善までには、今しばらくお待ちください。
次のマンスリーアップデートまでの間は、主にサーバーパフォーマンスの改善に注力します。その代わり、最適化作業はストップします。サーバーパフォーマンスの向上は、アーリーアクセス期間全てに渡って図っていくことになると思われます。
それではこの度2回目となるマンスリーアップデートで何が変わったか、何が修正され追加されたか説明するとしましょう。
今回のパッチは、先だって水曜日にテストサーバーで試験運用されます。開始する時刻についてはまだ決定されていませんが、決定した際はツイッターで発表しますので、ぜひご確認ください!
パッチの正式運用は5月25日木曜午後5時(日本時間)から開始され、完了までに1時間ほどかかる見込みです。
5/15 3:00PM ウィーク8パッチノート
4/27 5:00PM-6:00PM 今週のパッチについて説明する前にマンスリーパッチアップデート後のバランスについて説明します。 カスタムゲームにおいてユーザーがアイテムのバランスを変更するため、戦利品(アイテム)システムの中核を変更する必要がありました。 このときにワールドでリスポーンするアイテムのバランスが変化するバグを見逃しました。 今回この問題を解決し、アイテムのリスポーンは先週の更新前の状態に戻るでしょう。 バランスパスが変更されたときはこのdevブログ(steamのpubgページ)で更新します。 Charity Invitationalを5/5 6:00AM~9:00AMに開催します。 (選ばれたプレイヤーによるチャリティーマッチをTwitchで放送) 来週はアップデートがありません。 まず明日このパッチの内容をテストサーバーで適用します。
ウィーク5パッチノート
4/20 5:00PM-6:00PM ライブサーバーの安定性向上のためテストサーバーを開設 サーバーのラグはハードウェアやサーバーのサイズの問題ではなく、プレイヤーの同時接続人数の問題でもない。 それはコアエンジンコードによるネットワークの問題である。 出来る限り早く解決したいが簡単な問題ではないので我々と一緒に修正できるまで我慢してほしい。
4/13 5:00PM-6:00PM 早期アクセス移行前は必要なシステムのすべてをゲームに導入することに焦点を当ててきたが、それはほぼ完了した。 現在はパフォーマンスの最適化とすべてのプレイヤーがフェアにプレイできることを保証するためのセキュリティの強化に焦点を当てている。
Twitterでのアナウンスを見逃した人に向けて 最近サーバーで発生した遅延の原因を特定し、解決に向けて取り組んでいる。この問題は解決するまで時間がかかり、いつ解決するかは分からない
4/6 5:00PM
3/30 5:00PM
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この事かは分かりませんが、覗いてる間に自分のヘルメットが破壊されるとスコープの視界内に衣服(?)が1秒程うつって邪魔になっていました。 -- inu? 2017-06-22 (木) 04:50:27