アップデート情報 Edit

Early Access Month 3 Update Edit


メンテナンス時間 Edit

6/29 5:00PM

前文 Edit

プレイヤーのみなさん
過去数回のウィークリーパッチでサーバーパフォーマンスは向上されました。
これからもウィークリー、マンスリーパッチでサーバーとクライアントのパフォーマンスを向上させていきます。

私たちはまたチーター撲滅のために懸命に働いています。これはまだ続きますが私たちはチートと戦うことを約束しています!
私たちは過去3か月で25,000人以上のユーザーをBANし、市場に出回っている新しいチートからの保護や検出をするため
毎日Battle Eyeと働いています。

現在ゲームプレイを非常に慎重に観察しており、データサイエンスチームはみなさんがどのようにゲームをプレイしているかの
レポートを作成するために多くの時間を費やしています。

(昨日見逃した人のために)今月はアイテムバランス(スポーン率)の調整をします。

これは私たちのデータサイエンスチームが解析を始めてから(プレイサーバに適用する?)最初のルートバランスの調整です。
早期アクセス中にこれらのパスをいくつか行いたい。だから今週のバランス調整が最後だと思わないでください。

私たちが変更したことについて書きだします。

バグによっていくつかのアイテムが想定より多く、もしくは少なくスポーンしている問題を経験しました。
これは、カスタムゲームを開発するためにスポーンテーブルの内部構造を変更するプロセスで発見され、問題を追跡してテストした後、すべてのスポーンテーブルに同様の問題が存在することがわかりました。

すべてのアイテムに問題があったわけではないですが、いくつかのアイテムについてはスポーン率をtier(強さやレア度?)によって多くしたり少なくする必要があるとしていました。
バグには関係しませんが、ユーザーからのフィードバックが多く寄せられているアイテムについては、アイテムの取得率を改善したいと考えています。
このような改善や調整は、さまざまなデータ分析やフィードバックに基づいて定期的に行われます。

month3パッチノート Edit

サーバーパフォーマンス Edit

クライアントパフォーマンス Edit

新アイテム Edit

ゲームプレイ Edit

ワールド Edit

アイテムと車両 Edit

UI Edit

バグ修正 Edit

武器ステータス変更点 Edit


アップデート情報(2017/06~) Edit

▶Item Spawn Balancing - First Pass(2017/06/28)
▶Early Access Week 13 update(2017/6/15))
▶Early Access Week 11 update(2017/06/08))

アップデート情報(2017/03~05) Edit

▶Early Access Week 10 update(2017/5/31))
▶Month 2 update(2017/5/24))
▶Early Access Week 8 Update(05/15))
▶Early Access Week 5 Update(04/26))
▶Month 1 update(2017/4/20)
▶Early Access week 3 update(2017/4/13)
▶Early Access Week 2 Update(2017/04/06)
▶Early Access Update 1(2017/03/30)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • >>4x以上のスコープを覗いて射撃しているときに、衣服の一部が見えるバグ

この事かは分かりませんが、覗いてる間に自分のヘルメットが破壊されるとスコープの視界内に衣服(?)が1秒程うつって邪魔になっていました。 -- inu? 2017-06-22 (木) 04:50:27

  • GAMESCOM CRATE一番上のサングラスに白黒ジャージのデザインは、映画バトルロワイヤルの北野をモデルにしたもののようです。 -- 2017-07-28 (金) 10:07:00
  • ゲーム中に接続が切れたときに再入場できるようになる、とありますがその方法や詳細はありますか? -- 2017-08-04 (金) 01:04:09
  • アップデート情報はとても良いですが 出来たら実際アプデ後の新機能の 使い方や 説明があるとありがたい 8/3のアプデで操作キーが細かく増えてよくわからないので -- 2017-08-04 (金) 12:34:20
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