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プレイヤーのみなさん
過去数回のウィークリーパッチでサーバーパフォーマンスは向上されました。
これからもウィークリー、マンスリーパッチでサーバーとクライアントのパフォーマンスを向上させていきます。
私たちはまたチーター撲滅のために懸命に働いています。これはまだ続きますが私たちはチートと戦うことを約束しています!
私たちは過去3か月で25,000人以上のユーザーをBANし、市場に出回っている新しいチートからの保護や検出をするため
毎日Battle Eyeと働いています。
現在ゲームプレイを非常に慎重に観察しており、データサイエンスチームはみなさんがどのようにゲームをプレイしているかの
レポートを作成するために多くの時間を費やしています。
(昨日見逃した人のために)今月はアイテムバランス(スポーン率)の調整をします。
これは私たちのデータサイエンスチームが解析を始めてから(プレイサーバに適用する?)最初のルートバランスの調整です。
早期アクセス中にこれらのパスをいくつか行いたい。だから今週のバランス調整が最後だと思わないでください。
私たちが変更したことについて書きだします。
バグによっていくつかのアイテムが想定より多く、もしくは少なくスポーンしている問題を経験しました。
これは、カスタムゲームを開発するためにスポーンテーブルの内部構造を変更するプロセスで発見され、問題を追跡してテストした後、すべてのスポーンテーブルに同様の問題が存在することがわかりました。
すべてのアイテムに問題があったわけではないですが、いくつかのアイテムについてはスポーン率をtier(強さやレア度?)によって多くしたり少なくする必要があるとしていました。
バグには関係しませんが、ユーザーからのフィードバックが多く寄せられているアイテムについては、アイテムの取得率を改善したいと考えています。
このような改善や調整は、さまざまなデータ分析やフィードバックに基づいて定期的に行われます。
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