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最終更新: 2017-07-02 (日) 18:23:14
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VSS Edit

概要 Edit

1980年代、当時のソ連は冷戦の真っ只中であり、アフガニスタンやチェチェンなど、多数の戦場を抱えており、特殊部隊(スペツナズ)の隠密潜入作戦やゲリラ作戦用消音銃の開発は急務であった。当初はAKMやAK-74、AKS-74Uにサプレッサーを取り付けて使用したが、初速が音速を超えることで衝撃波を発生させる小口径高初速の5.45x39mm弾ではサプレッサーの効果は薄く、無理に装薬を減らせば射撃精度が著しく不安定になってしまうことがわかった。

そこでソ連軍は、銃そのものを消音化するだけでなく、専用の弾薬も含めた狙撃システムの開発に着手した。ソ連は当時の西側諸国のように、既存のライフルの精度を高めつつ消音加工を施すことに限界を感じ、まったく異なるアプローチを開始したのである。
(引用:wikipedia)

性能 Edit

画像名前分類弾数戦闘力(胴体ダメ)有効範囲(m)安定性(%)連射率(%)連射間隔(s)リロード時間(s)弾薬備考
VSSVSSSR103537.525.422.10.10247839mmMonth2 Update
アタッチメント枠容量発射弾数/s零点距離
2500100

※発射弾数/sと連射間隔が一致しない場合は後日再検証

ダメージ Edit

部位胴体腕・足
防具なし3587.517.5
防具Lv124.561.25
防具Lv22152.5
防具Lv315.7539.375

考察 Edit

デフォルトで4xスコープとサプレッサーが搭載されている。
特にサプレッサーの性能は驚異的で、射撃地点から20m離れるだけで発射音が聞き取れないほど。
威力が低めでマガジン弾数が少なく1マガジンで倒しきるのが難しい上にリロード時間も長く使い勝手は悪い。
銃床と弾倉のみ装備可能でスコープ、マズルを変更することはできない。
零点距離が調整できないのでスコープを使った偏差撃ちをしなくてはいけない。
サプレッサーと4xスコープを着用したUMP9の方が使いやすい部分は多い。
採用するかどうかは手持ちのアタッチメント、そしてサイレンサーの評価しだいになる。

試射動画 Edit

動画内で試されている4つの撃ち方の紹介
①停止(腰だめ)
②停止(ADS)
③移動(右クリックなし)
④移動(腰だめ)

アタッチメント無し

静止時の反動は小さくほぼ上方向のみでさらに連射も速いので使用感はSMGに近い。
移動時も右クリックを長押しすればある程度コントロール可能
覗いていないときの集弾性の悪さにSRとしての特徴が表れている。


アタッチメント Edit

スコープ展開時 Edit

VSS展開前縮小VSSスコープ展開後縮小

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 付けれるアタッチメントは、銃床と弾倉です。 -- 2017-05-26 (金) 02:41:15
  • サプレッサーと4倍スコープが付いてますが現状とても見づらい。その上弾の弾道がかなり山なりなので、終盤の隠密ぐらいしか使い道が有りません。 -- 2017-05-26 (金) 08:27:23
  • スコープ相当見やすい・弾も当てやすい部類だと思ったんだけど個人の所感かな -- 2017-05-27 (土) 10:29:37
    • 通常の4xスコープと比べてサイトの枠?の黒い部分が太くて邪魔になりやすいって感じたしそこじゃないかな。 -- 2017-05-27 (土) 17:21:01
    • 分類としてはスナイパーだけど弾が相当落ちるのでARよりも遠距離に弱い微妙な立ち位置、しかも近距離は苦手、アップデートでバフが来るでしょう。 -- 2017-06-03 (土) 12:49:43
  • UMPサプレッサーが煩くなって、現環境では最も静かな銃器になった。弾速に応じて風切り音も変化するようになったので、ある程度離れると撃たれた側はほとんど何も聞こえずにダメージを食らう。 -- 2017-06-01 (木) 11:39:20
  • 考察の日本語変だろ(笑)
    小学生の文章かな? -- 2017-07-24 (月) 17:37:25
    • なら自分で校正して♡ -- 2018-10-20 (土) 01:01:10
  • VSSなのになんで威力が低いんだろう… -- 2017-11-07 (火) 14:39:39
    • 弾薬が9x19mmのせいかも、本来なら9x39mm弾を使用するから威力はそこそこのはずなんだけど、ゲーム仕様に9x19mm弾に変更されてるからどうしても威力は低くなっちゃう -- 2017-11-13 (月) 22:58:02
  • 競合相手の4スコサプレッサーUMPが、4スコのゼロイン固定化とSMGヘッドショットダメージが1.8倍になって弱体化。
    多少は復権来るか? -- 2018-01-29 (月) 12:28:05
  • 弾速とマガジン容量がな・・・ -- 2018-02-15 (木) 02:41:34
  • エランゲルの終盤草むら戦でひとりのときに使える。発射音がクロスボウに次いで小さいのが強み。目の索敵がうまいひとは使うといい。 -- 2018-08-27 (月) 10:34:24
  • 最強武器 -- 2018-09-25 (火) 23:36:11
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