【PUBG】PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 攻略 Wiki
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開始行:
*連射率検証 [#qf72a1e0]
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#contents
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** 方法 [#r1f14e6d]
[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]をアタッチメントなしの状態と大容量...
リロード時間、射撃終了までの時間を比較する。
射撃終了までの時間に関しては最後の弾を撃った後の射撃不能...
リロード時間に関してはリロード動作終了時はまだ弾数が30に...
そこでリロード動作開始から弾数が30になるまでをリロード時...
** 結果 [#r1f14e6d]
|~/|~連射率|~弾数|~射撃時間|~射撃間隔|~リロード時間|~(弾...
|~アタッチメントなし|0.614285714|30|3|0.1|3.383|4.70|
|~大容量クイックドロー|0.789285714|40|4|0.1|2.533|6.12|
%%上表で連射率をアタッチメントなしの場合と大容量クイック...
%%(弾数)/{(射撃時間)+(リロード時間)}では1.3倍となるため相...
%%連射率/[(弾数)/{(射撃時間)+(リロード時間)}]≒0.13より%%
%%(連射率)=(弾数)/{(射撃時間)+(リロード時間)}×0.13%%
SMGとライフルで計算式が違う様子。Vectorは同計算式で計算可能
** 連射率検証データ(途中経過) [#r1f14e6d]
|~/|~項目1|~項目2|~項目3|~項目4|~項目5|~項目6|~項目7|
|~/|~アタッチメントなし|~クイックドロー|~発射間隔|~弾数(...
|~AKM|2.95|2.317|0.106896552|30|4.958677686|61.1|0.081156...
|~M16A4|2.317|1.8|0.090241379|30|6.080259424|81.1|0.07497...
|~M416|2.25||0.1000 |30|5.825242718|77.1|0.07555438|
|~SCAR-L|2.3|1.783|0.099482759|30|5.785920926|70.7|0.0818...
|~SKS|3.066||0.101888889|10|2.510670349|31.4|0.079957654|
|~Micro Uzi|3.151|2.434|0.057|25|5.532197389|69.6|0.07948...
|~Tommy Gun||||100|#DIV/0!|100|#DIV/0!|
|~UMP9|3.2|2.45|0.098862069|30|4.944783254|61.4|0.0805339...
|~KRISS Vector|2.25|2.05|0.066666667|13|4.262295082|53.6|...
|~AWM|||||#DIV/0!|5.4|#DIV/0!|
|~KAR98K|4.216||2.021|5|0.406504065|4.3|0.094535829|
|~M24|||||#DIV/0!|5.7|#DIV/0!|
|~M249|||0.084|100|12.02501203|76.4||
|~S1897|4.533|3.6500|0.979|5|0.59178601|8.2|0.072169026|
|~S686|3.284|3|0.183|2|0.576867609|7.1|0.081248959|
|~S12K|3.217|2.617|0.2515|5|1.183992422|14.3|0.082796673|
|~クロスボウ|5.667|3.783|0|1|0.176460208|2.1|0.084028671|
|~P1911|2.4|2.2|0.138666667|7|2.165841584|29.3|0.073919508|
|~P92|2.117|1.633|0.100000 |15|4.264998578|53.6|0.0795708...
|~R1895|6.667||0.402833333|7|0.770585645|10.4|0.074094774|
アタッチメントなし、クイックドロー、大容量、大容量クイッ...
弾数/合計時間は(マガジン容量)/{(リロード時間)+(発射間隔)×...
-#DIV/0!はデータ不足で計算できない項目
-項目5と連射力に相関がある
-項目7における誤差はリロード時間の計測方法に問題があると...
-リロード速度,発射間隔以外にも連射率に関連する項目がある...
-連射率のおおよその値は次の計算式で求まる
--弾数/(連射間隔×(弾数-1)+リロード時間)×1.25
*コメント [#xeb7e81f]
#pcomment(reply)
終了行:
*連射率検証 [#qf72a1e0]
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#contents
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** 方法 [#r1f14e6d]
[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]をアタッチメントなしの状態と大容量...
リロード時間、射撃終了までの時間を比較する。
射撃終了までの時間に関しては最後の弾を撃った後の射撃不能...
リロード時間に関してはリロード動作終了時はまだ弾数が30に...
そこでリロード動作開始から弾数が30になるまでをリロード時...
** 結果 [#r1f14e6d]
|~/|~連射率|~弾数|~射撃時間|~射撃間隔|~リロード時間|~(弾...
|~アタッチメントなし|0.614285714|30|3|0.1|3.383|4.70|
|~大容量クイックドロー|0.789285714|40|4|0.1|2.533|6.12|
%%上表で連射率をアタッチメントなしの場合と大容量クイック...
%%(弾数)/{(射撃時間)+(リロード時間)}では1.3倍となるため相...
%%連射率/[(弾数)/{(射撃時間)+(リロード時間)}]≒0.13より%%
%%(連射率)=(弾数)/{(射撃時間)+(リロード時間)}×0.13%%
SMGとライフルで計算式が違う様子。Vectorは同計算式で計算可能
** 連射率検証データ(途中経過) [#r1f14e6d]
|~/|~項目1|~項目2|~項目3|~項目4|~項目5|~項目6|~項目7|
|~/|~アタッチメントなし|~クイックドロー|~発射間隔|~弾数(...
|~AKM|2.95|2.317|0.106896552|30|4.958677686|61.1|0.081156...
|~M16A4|2.317|1.8|0.090241379|30|6.080259424|81.1|0.07497...
|~M416|2.25||0.1000 |30|5.825242718|77.1|0.07555438|
|~SCAR-L|2.3|1.783|0.099482759|30|5.785920926|70.7|0.0818...
|~SKS|3.066||0.101888889|10|2.510670349|31.4|0.079957654|
|~Micro Uzi|3.151|2.434|0.057|25|5.532197389|69.6|0.07948...
|~Tommy Gun||||100|#DIV/0!|100|#DIV/0!|
|~UMP9|3.2|2.45|0.098862069|30|4.944783254|61.4|0.0805339...
|~KRISS Vector|2.25|2.05|0.066666667|13|4.262295082|53.6|...
|~AWM|||||#DIV/0!|5.4|#DIV/0!|
|~KAR98K|4.216||2.021|5|0.406504065|4.3|0.094535829|
|~M24|||||#DIV/0!|5.7|#DIV/0!|
|~M249|||0.084|100|12.02501203|76.4||
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|~P92|2.117|1.633|0.100000 |15|4.264998578|53.6|0.0795708...
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アタッチメントなし、クイックドロー、大容量、大容量クイッ...
弾数/合計時間は(マガジン容量)/{(リロード時間)+(発射間隔)×...
-#DIV/0!はデータ不足で計算できない項目
-項目5と連射力に相関がある
-項目7における誤差はリロード時間の計測方法に問題があると...
-リロード速度,発射間隔以外にも連射率に関連する項目がある...
-連射率のおおよその値は次の計算式で求まる
--弾数/(連射間隔×(弾数-1)+リロード時間)×1.25
*コメント [#xeb7e81f]
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