【PUBG】PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 攻略 Wiki
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*アップデート情報 [#qf72a1e0]
**PC1.0 Update #1(12/28) [#k2cdba4d]
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
[[原文(公式和訳)>http://pubg.dmm.com/news/detail/2666]]
**前文 [#j3d70dfe]
プレイヤーの皆さん、こんにちは。
本日、一部の不具合を修正するためのパッチ適用とメンテナン...
詳細パッチノートを共有する前に現在、ゲーム始めから中盤に...
快適にバトルロイヤルゲームを楽しめる環境を提供することがP...
しかし、本事象はいくつかの問題が複合的に作用している事が...
皆様が予想されている通り、現在発生しているキャラクターの...
コミュニティから報告のあった1つ、2つに原因を限定すること...
PC 1.0バージョンのリリースのためにゲームエンジンを最新の...
今回のパッチではサーバインフラ内に存在するいくつかの非効...
具体的には、ゲームサーバを起動する過程で発生した偏り現象...
断続的にキャラクターの移動が途切れる現象の緩和と解決は私...
本日のアップデートより、この現象を改善するためのいくつか...
サーバー環境の最適化、サーバーロジック検討と修正など、複...
これに加えて、原因を精密に把握するための努力を並行して行...
今後の進捗状況に応じて関連コンテンツを継続的に更新してい...
プレイヤーの皆さんにご不便をお掛けしている事についてもう...
**メンテナンス時間 [#tdf8acd3]
12月28日11:00 〜 14:00(JST)
**パッチノート [#g840266f]
***ワールド [#j8cc2bd3]
-「Erangel」と「Miramar」のマッチング比率を同じ値に設定し...
***リプレイ [#d812cd3f]
-リプレイはゲーム終了3分後にリストから確認できるよう修正...
--これはリプレイを通じて敵の位置を共有する行為を防ぐため...
***不具合修正 [#b8f237b6]
-「Miramar」マップで一部の建物やオブジェクトが表示されな...
-リプレイ再生時に中断される問題を修正しました。
--再生が中断された場合、「Play」ボタンを押すと再生可能な...
-デスカメラとリプレイ再生時に一部が省略されてしまう問題を...
-一部のプレイヤーがBPを獲得できない問題を修正しました。
--BP関連の補填につきましては改めてお知らせ致します。
-キャラクターが移動中に予期せぬアクションで落下死判定にな...
-フェンスオブジェクトを撃った際に、片側から弾が貫通しない...
それでは、ゲームでお会いましょう!
PUBG 開発チーム & コミュニティチーム
----
**アップデート情報(2017/09~12) [#u987a634]
#divregion(1.0Release Patch Notes(12/21),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
[[原文(公式和訳)>http://pubg.dmm.com/news/detail/2627]]
**1.0パッチノート [#h2c0aedb]
***クライアント最適化 [#be631f72]
-地形データを最適化してメモリー使用量を減らしました。
-地形ローディングの際に発生していたラグ現象を緩和しました。
-地形の読み込み時間を減らしました。
-テクスチャを最適化し、メモリ使用量を減らしました。
-波の効果を減らし海を最適化しました。
-多数のプレイヤーが見える際に発生していたラグ現象を緩和し...
-キャラクターレンダリングを最適化しました。
-キャラクターアニメーションを一部最適化しました。
-キャラクターに使用されるメモリ使用量を減らしました。
-LODを追加し、遠距離武器のレンダリングを最適化しました。
-各種ワールドエフェクトを最適化しました。
-各種UIを最適化しました。
***サーバー最適化 [#ufcad0b0]
-ネットワーク処理量を調整してサーバー性能を最適化しました。
***ロビー [#q872a40c]
-ロビー背景とUIのデザインをリニューアルしました。
-Replays 項目を追加しました。
-自身のキャラクター周辺1kmまで、録画ができるクライアント...
-マッチングが始まる前に、オプションでリプレイ保存を有効化...
-ゲームが正常に終了されると自動的にリプレイが保存され、"...
-最大20個まで保存され、20個を超過した場合、古い順に自動削...
-リプレイ撮影時のクライアントバージョンと再生するときのバ...
***操作キーガイド [#ybdf5444]
-現在、観戦中のキャラクターをCtrl+0~9(キーボードー上段の...
--指定したキャラクターが自分のキャラクターから1km以上離れ...
--現在の位置でCtrl+0~9(数字パッド)を入力すると該当地域が...
--場所設定をしていない場合は以下の場所に移動します。
|Erangel|Miramar|Num|
|Noveorepnoye|Prison|0|
|Severny|La Cobreria|1|
|Georgopol|Torre Ahumada|2|
|Rozhok|Campo Militar|3|
|Yasnaya Polyana|EL Pozo|4|
|Pochinki|San Martin|5|
|Lipovka|El Azahar|6|
|Mylta|Valle del Mar |7|
|Primorsk|Los Leones|8|
|Military Base|Puerto Paraiso|9|
***ワールド [#s23c3075]
-新規マップ「Miramar」が追加されました。
--しばらくの間、マッチングの際にミラマーが選択される確率...
--「Miramar」では晴れ、朝焼けが適用されています。
--「Miramar」はPUBGの核心的なバトルロイヤル体験を維持しつ...
---高低差がある地形が多く、新たに追加されたクライミングア...
---凹凸のある地形が多く、隠蔽や掩蔽を活用した、深みのある...
---道路上やその他の地形ごとの特徴が強化されたため、場所ご...
-マップはマッチング時にランダムに選択されます。
-「Erangel」で雨と霧の天気を削除しました。
***アイテム [#dc5540c4]
-新規武器5種を追加しました。
--「DP-28」は「Erangel」専用武器です。
---「Erangel」全体から獲得することができ、7.62mm弾が47発...
---等倍率から4倍率スコープまで装着可能です。
---発射レートは低いですが、長い有効射程距離と高いダメージ...
--「AUG A3」を 追加しました。
---救援物資からのみ 獲得することができ、56mm弾を 使用する...
---弾速と発射レートが高く、垂直方向への反動が抑えられてい...
--「R45」は「Miramar」専用武器です。
---「Miramar」全域で獲得することができ、45口径の弾丸を使...
---アタッチメントにはレッドドットサイトを装着することがで...
---命中率が良く、R1895より装填速度が速いのが特徴です。
--「Win94」は「Miramar」専用武器です。
---「Miramar」全域で獲得することができ、45口径の弾丸を使...
---この銃はレバーアクションライフル(Lever action rifle)...
---アタッチメントを装着することができず、有効射程が中距離...
--「Sawed-Off」は「Miramar」専用武器です。
---「Miramar」全域で獲得することができ、12ゲージの弾丸を...
---アタッチメントを装着することができません。
---有効射程は短距離、拡散範囲が広く、従来のショットガンよ...
-補給物資の構成品として新しいギリースーツが追加されました
-「R1895」は「Miramar」で獲得することができません。
-「Kar98k」は補給物資から獲得することが出来なくなりました...
***車両 [#x4087c9e]
-新規車両3種を追加しました。
--「Van」は「Miramar」専用6人乗りの車両です。
---最高速度が遅く、駆動力は低めですが、これまでに登場した...
--「Pickup truck」は「Miramar」専用4人乗りのオフロード車...
---「Pickup truck」は、でこぼこした「Miramar」の地形に合...
---「Miramar」ではどの車両よりも優れた登坂能力を保有して...
--「Aquarail」を追加しました。2人乗りの水上車両であり、後...
---旋回力、機動力が高く、様々なゲリラ戦術に応用することが...
-「Miramar」ではバイクとバギーも登場します。「Erangel」の...
***アニメーション [#o8c23e9e]
-「クライミングアクション」関連アクションを追加しました。
-対象物の上部表面が広い場合はShiftキーを押し続けると上部...
-ADS状態で移動している間、ジャケット/コートの一部が視界に...
-UZIの射撃モードの変更時のアニメーションとサウンドを追加...
-ランニング中にスプリントに切り替えた際のアニメーションを...
-FPPとTPP両方のモードで、ADS状態でリーンのアニメーション...
-スコープやその他のアタッチメント装着可否によって、FPPモ...
-FPPモードでキャラクターの首が見えないように視野の回転角...
-FPPモードでの運転時のカメラ位置を調整しました
-FPPモードで銃が衣装を突き抜け、晒されないように、ほぼ全...
***ゲームプレイ [#f6a7981b]
-弾道学
--銃器から発射された銃弾は空気抵抗を受けます。
---銃弾が時間の経過により弾速が低下し、大きな落差が発生し...
--被弾部位を細分化し、これによる部位別被弾ダメージを調整...
---頸部がヘルメットで保護されます。
---胸部位の被弾ダメージが既存より増加します。
--武器毎に部位別の基本被弾ダメージを修正しました。
--次の要素を全て反映してダメージを計算するように変更しま...
---武器の基本ダメージ数値
---弾道距離(距離が増加するほどダメージ減少)
---被弾部位のダメージによる数値
---武器クラスによる数値
&attachref(MQUuKBv0.jpg,nolink,45%,ダメージ計算);
--弾丸は水の中を貫通するようになり、貫通力は弾速の影響を...
--弾丸の水貫通エフェクトを改善しました。
-武器バランス
--SR系
---SKSとMini14の発射レートが減少しました。
---Kar98kとM24のダメージが増加され、AWMのダメージが減少し...
---M24の弾の重力が小幅増加しました。
---Kar98kの弾の重力が増加しました。
---照準しやすいようにWin94の照準器に赤い印を追加しました。
--Win94
---Win94のADSモードと息止め状態時に画面が拡大される比率が...
---反動が増加しました。
--アタッチメント
---15倍率スコープの十字線に、ゼロインを測定することができ...
---SRとSMG武器、5.56mm、7.62mm弾を使用する武器の4倍率スコ...
---8倍率、15倍率スコープに可変ズーム機能が追加されました...
---マウスホイールを使用してレッドドットサイト、ホログラム...
---M16Aに8倍率及び15倍率のスコープを装着できないように変...
---スコープの外側にぼかし効果を追加しました。
--DMR系列武器(SKS、Mk14、Mini 14)を所有した状態での走る...
--Mk14の射撃時の反動レートが減少しました。
--Vector発射時のカメラが揺れる動きが減少しました。
-車両
--車両の走行バランスを変更しました。
--車両の走行特性をよりリアルに変更しました。
--車両及び搭乗者のアニメーションを改善しました。
--ドライバーを除く車両乗員は、車両走行中に包帯とブースト...
--既存のUAZスケールを実際のスケールに減らして、座席数を4...
-その他
--ADSモードのうち、傾いた状態で被弾されてもカメラが揺れす...
--ADS状態でない場合、カメラの近くにある武器及び物体のブラ...
--包帯を使用した後、徐々に回復する時間が8.5秒から4.5秒に...
--飛行機から降下して到達できる領域が以前より拡張されまし...
--従来では降下が不可能だった島の郊外に新たに領域が追加さ...
--3人称状態でうつ伏せした際のカメラ視点を下げました。
--うつ伏せの状態で照準できる垂直範囲を増やしました。
***サウンド [#h5aa6955]
-ロビーのバックグラウンドミュージックを変更しました。
-ボートを除くすべての車のエンジン音をよりリアルに改善しま...
-安全地帯の境界線から聞こえる音を追加しました
-今まで爆発音だけ再生されていた爆撃エリアの関連音を次のよ...
--遠くから爆撃される音
--爆弾が飛来する音
--爆発音
-水に飛び込んだときの音を追加しました。これは速度に応じて...
-手榴弾のサウンドを改善しました。
--爆発距離に応じてサウンドが変化します。
--たとえば、遠くで爆発する場合は爆発音のみ聞こえて、20m内...
-室内でキャラクターが攻撃された際の音声を調整しました。
***UI/UX [#se82d2d3]
-インベントリから確認できるカバン容量UIを改善しました。
-キルログを画面左下から画面の右上に移動しました。
-オプションメニューでキルログをテキストまたはアイコンに表...
-英語、韓国語フォントを変更しました。
-ゲーム内HUD、オプションウィンドウ、インベントリ、メニュ...
-体力ゲージバーの色を変更しました。
--50%以下の時、黄色に表示されます。
--25%以下の時、赤色に表示されます。
--10%以下の時、赤色に点滅します。
-HUD UIオプションでヘルメット、ベスト、バッグがデフォルト...
-ソロ/チーム プレイ 関連UIを 改善しました。
-チームメンバーの体力ゲージを画面左上から画面左下に移動し...
-ミニマップ、ワールドマップ、チーム リストUIにはチームプ...
-このインジケーターを介して車両搭乗中、降下中、死亡、ダウ...
-開く/使用するなどに関する動作のHUDを改善しました。
-バッグに収納スペースが不足している場合、フォントの色が赤...
-ミニマップとワールドマップを改善しました。
--ミニマップの彩度を下げてチームメンバーの情報がさらに強...
--ワールドマップの色を調整して、マップ上の情報、マーカー...
--ワールドマップと ミニマップから一緒に プレイ する プレ...
--チームメンバーが 同じ車両に 同乗する場合、ワールドマッ...
-設定メニューにキルカメラ機能を追加しました。
-結果画面の背景にぼかし効果を適用しました 。
-オプション内の「ゲームプレイ- Combat」項目にADSとAimモー...
-設定メニューからリプレイ関連キー(タイムラインon/off、再...
***言語 [#h37cd230]
-イタリア語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語(メキシ...
#enddivregion
#divregion(Load To Launch(10/16),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
[[原文(公式和訳)>http://pubg.dmm.com/news/detail/2312]]
**前文 [#c85b6e31]
プレイヤーの皆様、こんにちは!
2017年まで、もう11週しか残っていませんが、開発のロードマ...
年末までPC 正式バージョンとXboxゲームプレビューをリリース...
本日はPC 正式バージョンの正式にリリースとXboxゲームプレビ...
PC 正式バージョンに入る新たなコンテンツについては、すでに...
現在、内部ビルドを通じてボールティング&クライミング、砂...
このほかにも最適化及び安定化作業は引き続き行っており、現...
***Road To Launch [#gb3026e9]
我々の開発チームは現在、リソースを正式リリース及びXboxビ...
PCの場合、正式リリースバージョンの安定性に最善を尽くすた...
しかしボールティング&クライミングのようにPUBGに大きな変...
このため、合計3回にわたってテストサーバーを少なくても3日...
テストサーバーを通じて、現在のライブビルドにはないコンテ...
***テスト内容 [#u5fb8fd5]
1次テストサーバー:ボールティング&クライミングが中心
2次テストサーバー:ボールティング&クライミングをはじめ、...
3次テストサーバー:砂漠マップをはじめ、新規コンテンツ/全機能
テストサーバーに入る新規コンテンツと機能は少なくとも2週間...
そのため、ライブサーバーには新たな内容をアップデートしな...
まずはじめにボールティング&クライミングを10月末または11...
***リーダーボードアップデート&FPPモード サーバー [#m7c6d8...
より安定的にリーダーボードが運営できるように、リーダーボ...
本来の想定よりリーダーボードシステムのアップデートに時間...
安定化作業に時間がかかったため、シーズン開始が遅れてしま...
韓国/日本サーバーを更に追加し、全モードをサーバーに追加さ...
スクワッドモードの利用率が全サーバーにて最も高いため、ス...
**今週のパッチノート [#he933c30]
今週は公式リリースのための1次テストサーバーを運営する前に...
テストサーバーは10月16日3時(日本時間)から運営する予定で...
ライブサーバーアップデート日程はテスト終了後、再びお知ら...
※10月17日14時から約1時間のメンテナンスを実施致します。
現在テストサーバーで実施している内容をライブサーバーへ適...
***ゲームプレイ [#l8124ae9]
-島の北東地域のアイテムバランス調整のため、スタート島のア...
***バグ修正 [#pc85f5ea]
-飛行機搭乗時、火炎瓶エフェクトが続くバグを修正しました。
-メインウェポンとフライパンを同時に持つことができるバグを...
-観戦モードで武器UIのアイコンがちらつくバグを修正しました。
最後に3月23日早期アクセス開始からのご愛顧に厚く御礼申し上...
数週間後、テストサーバーにてすべての方々がボールティング...
その際もたくさんのフィードバックをお願いいたします。関連...
ありがとうございます。
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 27Update (9/28)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
[[原文(公式和訳)>http://pubg.dmm.com/news/detail/2231]]
**前文 [#c85b6e31]
『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』運営チームです。
本日、第27週アップデートにおける変更点をお知らせいたしま...
こちらのアップデートは9月27日にテストサーバーに適用後、問...
**Week 27パッチノート [#he933c30]
***UI/UX [#m5f0dd59]
-観戦モードでの呼吸アニメーションの改善
-ワールドマップのズームイン/ズームアウト速度を調整するた...
***不具合の修正 [#ab6c2918]
-ゲーム中に影が消えてしまうバグを修正しました。
-飛行機の出発時、飛行機に内部に表示されていたゲームに残さ...
-ユーザーがチームメイトの完全なaliasを見ることを妨げてい...
-プレイヤーのAIM視点と観戦画面でのAIM視点との同期ズレを改...
-フリールックモードでチームメイトのマーカー方向を表示する...
それでは、またゲームでお会いましょう。
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 26Update (9/21)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
**前文 [#c85b6e31]
プレイヤーの皆さん、今日は明日の26週目のウィークリーパッ...
このパッチは9/19にテストサーバーに適用され、問題がなけれ...
**Week 26パッチノート [#l3447388]
***UI/UX [#bcaaee23]
-あなたのキャラクターの現在地をマップに表示できるようにな...
***その他 [#yc64db69]
-iniファイルをいじることで複数のアクションを1つのキーバ...
***バグ修正 [#kc0dfa42]
-アングルドフォアグリップがTommy Gunに装着できたバグを修正
-建物の配置に関するバグを修正
-運転席で消費アイテムを使用したときのアニメーションのバグ...
-キャラクターがリロード中に気絶させられた場合にリロードが...
-起爆していない手榴弾を持ちながら気絶すると手榴弾が爆発す...
-設定でアンチエイリアスが低または最低に設定されている時に...
#enddivregion
#divregion(Early Access- September Update (9/14)),h2,clo...
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
プレイヤーのみなさん
前回のdev blogで述べたように、新コンテンツを追加する前の...
今週は火曜日の夕方にテストサーバーのアップデートをリリー...
パッチノートの前にいくつか重要なトピックを紹介したいと思...
-ボールティング(壁超え)-進捗状況の更新
我々は多くのプレイヤーが壁超えを楽しみにしていることを認...
Pawel Smolewskiはインタビューでこれをとりあげましたが、み...
まず第一にボールティングシステムはマップ内の既存のオブジ...
エランゲル(現在のマップ)には何百ものオブジェクトがあります.
アクションを実行するには各オブジェクトのジオメトリとプロ...
このアルゴリズムは非常に複雑で、厳密なテストとマップの微...
ライブサーバーへ適用時に発生するすべてのバグや副作用を特...
そのため11月初めに長期間テストする予定です。
必要に応じて11月以前にテストサーバーで一定期間実装するか...
それまでは、この機能について内部的に取り組んでいます。 ボ...
-放置プレイヤーによるBP稼ぎ
放置プレイヤーがBPを獲得できないようにルールを設定しまし...
今後もこの機能をモニターし、現行システムを改善していきま...
-FPSサーバーの追加
最近OCEサーバー上でDUO用の1人称サーバーを追加しました。
SOLOとSQUADについては引き続き地域のプレイヤーのデータをモ...
いつ別のゲームモードを追加できるかを判断します。
データを調べ、OCEサーバーにFPPを追加した後、南米および東...
データをモニターし続け、決定的な結果が報告されるとすぐに...
SAとSEAサーバーのプレイヤーによりよいFPP体験を提供したい...
ただし、別のゲームモードを追加してもプレイヤーベース全体...
チーム全体が現在のロードマップの軌道に乗せ続けるために一...
早期アクセスから離脱するのは難しいです。
詳細をすべて確定し、完全な作品を提供するために時間をかけ...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
9/14 夕方(17:00?)
**パッチノート [#m53ce9d5]
***クライアントの最適化[#m53ce9d5]
-影の最適化
-ローエンドPCにおけるパフォーマンスを向上
-近くに複数の車両がある場合のクライアントとサーバーのパフ...
-UIを最適化
***ワールド [#d9c2c78c]
-気候に霧を追加
--霧の下ではプレイヤーの視界を悪くし、この気候は低確率で...
--気候のテストをするためにテストサーバーでは高確率で発生...
--既存の気候における空のグラフィックを改良
-Stalberの東に新たな街を追加
***UI・UX [#hafe736e]
-クロスヘアーの色を変える新たなオプションを追加
-ダブルタップにキーを割り当てることが可能になる(デフォル...
-フリールックから戻すときの視覚効果を向上させるための新た...
-消費アイテムを使用時に新たなキーバインドを追加
-チームメイトの名前が現在の姿勢(立っている、しゃがんでい...
-マップに現在地にピンを立てるための新たなキーバインドを追...
-キャラクターの現在地をマップの中心にする新たなキーバイン...
-消費アイテムを医療用キット、応急キット、包帯の順に使うよ...
-マウスホイールをクリックするとゼロ点距離がリセットされる...
-レポートウィンドウの位置を調整
-インベントリでの文字のレンダリングをオフにすることでパフ...
***新アイテム [#w7e44642]
-新武器Mini-14を追加。Mini-14は軽量でコンパクトな半自動5....
--銃口とマズルにスナイパーライフル用のアタッチメントが装...
--他のDMRと比べてダメージが低い一方で、マズル速度(弾速?)...
***ゲームプレイ [#qd7feb82]
-影がレンダリングされる距離はフェアプレーのためにすべての...
-水中で気絶させられたキャラクターは息ゲージを持つだけでな...
-いくつかの武器のバランスを調整
--クロスボウのリロード速度が35%改良
--[[Tommy Gun>武器/SMG/Tommy Gun]]が補給物資から削除され...
--水平方向の反動は、水平方向の反動が大きい武器に合わせて...
-cooked(ピンを外されていない?)されていない手榴弾は武装解...
-武器を落として再度拾い上げたときに武器の発射モードが選択...
-バイクの衝突ダメージを調整
***アクション [#d08fedc7]
-すべての武器のリロードモーションを更新
-投擲物のアニメーションとバランスを調整
--スタングレネードのヒューズ時間を2.5秒に減少
--手榴弾で大ダメージを受ける範囲を拡大
--手榴弾のアニメーションを改善し、速度と正確な軌道が増え...
--手榴弾のcooking(ピンを抜く?)のがマニュアルになる(デフォ...
--投擲モードを頭上から投げるか、下から転がすかがトグル式...
--キャラクターの移動速度が投擲距離に影響するようになる
-体を傾けるアニメーションの改良:左に傾けると体を晒す面積...
-スプリントしても息ゲージが回復するようになり、体の傾いて...
-リロード中に姿勢を変えてもリロードがキャンセルされなくなる
***サウンド [#v74b0adb]
-消費アイテム使用時に音を追加
-リロードと窓破壊音の可聴範囲を調整
-車両とキャラクターの衝突時に新たな効果音を追加
-手榴弾の安全ピンを外した時の効果音を追加
***バグ修正 [#y86b9c29]
-キャラクターがマップの下に落ちたりグリッチ(座標がマップ...
-FOVスライダーの設定に関係なく、FOVスライダーの値がFPPモ...
-オプションのコントロールを変更したときにクライアントがフ...
-一部の武器やアタッチメントの説明文を修正
-他のブレイヤーがゲームに再接続したときにおこるアニメーシ...
-観戦モードに関するバグをいくつか修正
-ゲーム開始時に息ゲージがゼロに表示される不具合を修正
-リロード中にアイテムを拾うとリロードがキャンセルされるよ...
-クラクションを鳴らしているときにマップを開いたり、他のア...
-オプションの単一のキーバインドに異なる機能を設定すること...
-別の武器に切り替えたときに起こる、インベントリ上の武器の...
#enddivregion
**アップデート情報(2017/06~08) [#u987a634]
#divregion(Early Access Week 21 Update (8/17)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
小規模なパッチをメンテナンスなしで実装します。
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
8/17 15:00
**week 21パッチノート [#m53ce9d5]
***バグ修正[#m53ce9d5]
-クライアントクラッシュを部分的に修正
-ワールドマップ上のマーカーのバグを修正
-チームゲームの再接続機能に関するバグを修正
-「F」キーでエナジードリンクを使用してキャンセルしたとき...
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 20 Update(8/10)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
今日はweek20パッチでの変更点と修正点について紹介します。
このパッチは8/9水曜日にテストサーバーに適用され、問題がな...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
8/10 17:00-18:00
**week 20パッチノート [#m53ce9d5]
***クライアントの最適化[#m53ce9d5]
-6コア以上のCPUに対してゲームパフォーマンスを最適化
-UIを最適化
***サウンドエフェクト[#m53ce9d5]
-バイクのエンジン音、車両のスリップ音を低下
***バグ修正[#m53ce9d5]
-伏せている状態での投擲モーションを向上
-最初の島でボイスチャットが使えないことがあるバグを修正
-蘇生時にしゃがみ状態ではなく立った状態になることがあるバ...
-武装解除キーを別のキーに設定できないバグを修正
-ミニマップとワールドマップの両方で観戦しているキャラクタ...
-崖の上で伏せているキャラクターを観戦しているときのスコー...
-設定からグラフィック、クオリティー、エフェクトを変化した...
-ハンドルの手首の位置を改善
#enddivregion
#divregion(Early Access Month 4 Update(8/3)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
今日はMonth 4 Updateで私たちが何をアップデートしたか紹介...
その前に、もうすぐテストされる「クレート」と「キー」のシ...
実際のリリースに移行する際には、ゲームにフル機能を追加す...
安定して完全に導入できる状態にしておく必要があります。
完全な実装に先立ってテストをするということは私たちのゲー...
様々な新しいゲーム機能を追加するときに最も重要なことです。
これには発売後の健全な運営基盤となると考えられる「クレー...
これは進んで課金する人とそうでない人の両方にとって利益と...
すべてのプレイヤーがカスタマイズのために提供される様々な...
購入したアイテムの価値を維持する安定して自立した運営を維...
システムに関するあなたの懸念は理解していますが、Steam Mar...
最終的にゲームにとって有益であると感じています。
もう一度言いますが、これは純粋なオプション機能です。あな...
このオプション機能を利用しなくても洗練されたバトルロワイ...
統計追跡、ランキングとリーダーボード機能、2Dや3Dのリプレ...
完全な機能を持ったゲームを手に入れることができます。
しかし、私たちのメッセージがあまり明確ではなかったことを...
混乱が起こってしまったことに対して深くお詫び申し上げます。
私たちの意図を正確にファンやコミュニティに伝えるプロセス...
私はたくさんのことを学び、より良いコミュニケーションのた...
そうは言ってもクレートに関する詳細と、それがどのように働...
現在のfree to openシステムと同様に毎週月曜日に受け取るこ...
クレートの価格は毎週月曜日にリセットされます。
現在この制限は週6クレートに設定されており、Steam Marketpl...
また完全なコスメティックシステムはまだ内部的に議論されて...
ゲームをプレイすることによって無料のコスメティックアイテ...
次にfree to openシステムで利用可能な2つのクレートの中身...
-Survivor Crate(free-to-open)
&attachref(m4u1-min.jpg,,20%,m4u1);&attachref(m4u2-min.pn...
-Wanderer Crate(free-to-open)
&attachref(m4u3-min.jpg,,20%,m4u3);&attachref(m4u4-min.pn...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
8/3 17:00-18:00
**month 4パッチノート [#m53ce9d5]
***サーバーの最適化[#m53ce9d5]
-フェンス、ドア、窓の最適化
-車両のphysics(物理エンジン?)の最適化
***クライアントの最適化[#m53ce9d5]
-ワールド内のオブジェクトに対するメモリ使用量の最適化
-地形のレンダリングを最適化
-車両のphysics(物理エンジン?)を最適化
-UIを最適化
***新アイテム[#m53ce9d5]
-新武器[[Mk14 EBR>武器/DMR/Mk14 EBR]]を追加。Mk14 EBRは[[...
[[7.62mm>武器/弾薬/7.62mm]]とスナイパーライフル用のアタッ...
***キャラクター[#m53ce9d5]
-両方の性別のキャラクターカスタマイズに2つの新しい顔のプ...
***ゲームプレイ[#m53ce9d5]
-1人称視点オプションをNAとEUのsolo,duoのゲームモードに追加
-1人称視点モードを選択したプレイヤー同士でマッチするよう...
-最初の飛行機と飛行機からの降下時は3人称視点に設定される...
-めまいを防ぐためにアイテムを拾っている間はカメラが静止し...
-プレイヤーを報告(チーターなどの報告)するために新しい機能...
-気絶した味方を殺すことで敵にキルカウントが入らないように...
-消費アイテムごとに異なるアニメーションを追加
-フリールック(Altキー)を外した時のカメラの移動を向上
-[[VSS>武器/SR/VSS]]のリロード時間を短縮
-ゲーム中に接続が切れたときに再入場できるようになる
-いくらかのプレイヤーはXboxのコントローラーでプレイしてい...
-建物の中と外で音の大きさの違いがより明確になる
-スコープを覗くときとAiming時に新しいサウンドエフェクトを...
-異なるタイプの地面をキャラクターが走る時に新しいエフェク...
-武器を持ってないときや近接武器を持っている時のアニメーシ...
-インベントリのUIを使ってドラッグ&ドロップでアイテムを拾...
この遅延によってすべてのプレイヤーにとってフェアなゲーム...
-セーフエリア外(パルス)でダメージを受けたときのポストプロ...
***アイテムと車両[#m53ce9d5]
-[[SKS>武器/DMR/SKS]]に[[銃床>武器/アタッチメント/銃床]]...
-運転席に座っている時に左クリックでクラクションを鳴らすこ...
-車両がオブジェクトに詰まった後で車両が爆発する可能性を提言
-車両運転時の音がFPPモードとTPPモードで少し変化する
-バイクの運転中にスクリーチ音を追加
-[[S1897>武器/SG/S1897]]のリロード後のポンプ動作からの発...
-ボートのエフェクトを向上
-フラットタイヤにスパーク効果を追加
-応急処置キット・鎮痛剤の使用にかかる時間を6秒に減少
-医療用キット・アドレナリン注射の使用にかかる時間を8秒に...
***UI[#m53ce9d5]
-オプションメニューに新たな機能とホットキーを追加
-V-Syincに新しいオプションを追加
-それぞれのキーバインドに最大2つのキーを割り当てることが...
-特定のアクションと機能の切り替えを設定する新しいオプソン...
-マウスホイールのアップダウンをキーバインドに設定できるよ...
-Ctrl+Mでオールミュート、Ctrl+Yで音声チャンネルの切り替え...
ボイスチャットの音量を調整する機能を追加
-特定の投擲物に新しいキーバインドを追加
-コントロールバインドモードを追加
-FOVスライダーを1人称視点に追加
-いくつかの地域の名前をミニマップに追加
-HUD UIに装備されたヘルメット、ベスト、バックパックを表示...
このHUD UIは今後さらに更新される
-装備された武器をすべて画面の右側に表示するための新しいオ...
このUIは今後さらに更新される。
***バグ修正[#m53ce9d5]
-クライアントクラッシュの問題を部分的に修正
-オート射撃モードに設定しているにも関わらず、散発的に発砲...
-水中の車両内でアイテムが使用できなくなる
-他のキャラクターを観戦中のバグを修正
-キャラクターが動いたときに、キャラクターが揺れているよう...
-移動中にスコープを覗くとカメラが揺れる
-スコープを覗きながら左右を見るとカメラが揺れる
-スコープを覗きながらプレイヤーがマウスを動かすとキャラク...
-500m離れたところからはタイヤのスクリーチ音が聞こえなくなる
-水中でFPPモードでのポストプロセスの問題を修正
-リロード中に武器を落とした後にリロード音が繰り返し再生さ...
-雨が降っている確率を以前の値に戻す
-インベントリが満タンのときにキャラクターがアタッチメント...
-リロードをキャンセルした後でもリロードアニメーションがル...
-スコープを覗いたときや特定の壁にしがみついたときに壁の反...
-特定の建物の内部にある物体に座っているキャラクターが天井...
-ゲーム内UIが無効になる散発的な問題を修正
-レッドゾーン外での爆撃がなくなる。
最後に、これは私の最後のデベロッパーブログになります。な...
デベロッパーブログはコミュニティチームによって扱われるこ...
#enddivregion
#divregion(A weekly, patch new skins, Gamescom,and our...
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
プレイヤーの皆さん
先週聞き逃した人へ、先週のクライアントクラッシュのバグの...
今週は小さなパッチを適用し報告されたバグへの対処をします。
私たちは1週間前からサーバー上で見られた問題を解決するため...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
7/27 17:00-18:00
7/28 0:40-1:40 緊急メンテナンス
**week 18パッチノート [#m53ce9d5]
-ドアを部分的に壊した後でキャラクターがはまってしまうバグ...
-ドアが完全に破壊された後でもドアの動作UIが表示される不具...
-リロード中にインベントリを見ながらアイテムを使用可能になる
-アイテムを拾うモーションをしてもキャラクターがアイテムを...
-観戦モードで文字が揺れるバグを修正
**8/3 monthly updateで以下の内容を追加 [#t1298fd5]
-NAとEUサーバーのsolo,duoモードで1人称視点モードのサーバ...
-1人称モード用にFOVスライダー(視野角変更オプション)が追加
-新しいライフル(AR?)を追加
***キャラカスタム [#m53ce9d5]
今年のゲームコムに向けてキャラカスタムについて話します。
私たちはプレイヤーの多くがキャラクターをよりカスタマイズ...
早期アクセスが終わるまで完全なシステムは展開しませんが、
最終バージョンのゲームで実装する基本的なクレートとキーの...
8/3に3つの新しいクレートを実装します。3つの箱にはバトル・...
いくつかは私たちの過去作で見たものもあるでしょう。
Wanderer CrateとSurvivor Crateと名付けられた1つ目と2つ目...
これらのクレートはともにテーマ衣装が1セット入っています。
Gamescom Invitational Crateと名付けられた3つ目のクレート...
今年のゲームコムでは私たちが初めてオフライン大会に招待し...
PUBGのコンテンツクリエイターのグループを招待し、大会期間...
また、ゲームコムの出席者がGAMESCOM PUBG INVITATIONAL(ゲー...
私たちはこのテストのために非常に基本的なキーとクレートシ...
REWARDページではBPを消費してクレートを購入することができ...
Wanderer CrateとSurvivor Crateは無料で開くことができます...
Gamescom Invitational Crateによる収入は以下に使用されます。
-イベントの開催費用
-オフライン大会の賞金
-チャリティー
ゲームコムが終わった8/27にGamescom Invitational Crateは利...
そして無料で開けられるシステムに戻します。
Gamescom Invitational Crate、Wanderer Crate、Survivor Cra...
スチームコミュニティマーケットで購入されたGamescom Invita...
GAMESCOM PUBG INVITATIONALは公式のPUBGチャンネルで生放送...
今後数週間の詳細についてはFacebookやTwitterで確認してくだ...
新しい3つの箱に入っている映画にインスパイアされたテーマ衣...
***Gamescom Invitational Crate[#m53ce9d5]
&attachref(gamecomcrate1-min.jpg,,10%,crate1);&attachref(...
&attachref(gamecomcrate3-min.jpg,,10%,crate3);&attachref(...
&attachref(gamecomcrate5-min.jpg,,10%,crate5);
***Survivor Crate(映画からインスパイアされたもの)[#m53ce9...
&attachref(survivorcrate1-min.jpg,,10%,crate6);
***Wanderer Crate(映画からインスパイアされたもの)[#m53ce9...
&attachref(wanderercrate1-min.jpg,,10%,crate7);
#enddivregion
#divregion(Early Access Week16 Update(2017/07/13)),h2,clo...
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
プレイヤーの皆さん
今日はweek16パッチでの変更点と修正点について説明します。
このパッチは水曜日にテストサーバに適用され、すべてが安定...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
7/13 17:00-18:00
**week 16パッチノート [#m53ce9d5]
***クライアントパフォーマンス [#m53ce9d5]
-補給物資を運ぶ飛行機を最適化
-UIのパフォーマンスを向上
***バグ修正 [#m53ce9d5]
-最初に乗る飛行機がラウンドの開始時に動かない問題を修正
-4:3の解像度のときのインベントリの表示の問題を修正
-チームメイトの画面をカラーで観戦できるようになる(色がな...
-水中で車両に乗った状態で射撃ができなくなる
-ロビー(最初の島)で弾薬を拾えない問題を修正
-手榴弾やレッドゾーンで破壊されたドアを通るときにFキー(ア...
-スコープを覗いた状態で気絶状態になった後に蘇生されたとき...
-手榴弾が投げられないことがある問題を修正
-インベントリを開いたまま数字キーで武器を切り替える時に武...
#enddivregion
#divregion(Early Access Week15 Update(2017/07/6)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
プレイヤーの皆さん
今日はweek15パッチでの変更点と修正点について説明します。
このパッチは水曜日にテストサーバに適用され、すべてが安定...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
7/6 17:00-18:00
**week 15パッチノート [#m53ce9d5]
***一般 [#m53ce9d5]
-SEA(東南アジア)サーバーの追加
***クライアントパフォーマンス [#m53ce9d5]
-UIのパフォーマンスを向上
***バグ修正 [#m53ce9d5]
-ガソリンスタンドの壁をプレイヤーが貫通できたバグを修正
-トンネルの中からバイクで外に出たときキャラクターがトンネ...
-車両が周囲を塞がれている時プレイヤーが外に出られなくなる...
-観戦モードでチームメイトの武器が見えなくなるバグを修正
-ポストプロセスの設定を「高」に設定したときにスコープのク...
-[[Groza>武器/AR/Groza]]のrail(?)をホロサイトとレッドドッ...
-バックパックが満タンの時に大容量弾倉をドロップしても、弾...
-タイヤのエフェクトが地面の種類によって変化するようになる
#enddivregion
#divregion(Early Access Month3 Update(2017/6/29)),h2,close)
-[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announceme...
----
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
6/29 5:00PM
**前文 [#t1298fd5]
プレイヤーのみなさん
過去数回のウィークリーパッチでサーバーパフォーマンスは向...
これからもウィークリー、マンスリーパッチでサーバーとクラ...
私たちはまたチーター撲滅のために懸命に働いています。これ...
私たちは過去3か月で25,000人以上のユーザーをBANし、市場...
毎日Battle Eyeと働いています。
現在ゲームプレイを非常に慎重に観察しており、データサイエ...
レポートを作成するために多くの時間を費やしています。
(昨日見逃した人のために)今月はアイテムバランス(スポーン率...
これは私たちのデータサイエンスチームが解析を始めてから(プ...
早期アクセス中にこれらのパスをいくつか行いたい。だから今...
私たちが変更したことについて書きだします。
バグによっていくつかのアイテムが想定より多く、もしくは少...
これは、カスタムゲームを開発するためにスポーンテーブルの...
すべてのアイテムに問題があったわけではないですが、いくつ...
バグには関係しませんが、ユーザーからのフィードバックが多...
このような改善や調整は、さまざまなデータ分析やフィードバ...
**month3パッチノート [#t1298fd5]
***サーバーパフォーマンス [#d51eb740]
-サーバーとクライアント間でのデータ通信料を縮小することで...
-サーバーとクライアント間で大きなデータを同時に送ることを...
***クライアントパフォーマンス [#ac89b2e7]
-他のキャラクターが近くにいるときのフレームレートの低下す...
-車両が近くにあるときのフレームレートの低下する現象を修正。
-ゲーム開始時の飛行機と補給物資の飛行機を最適化。
-遠くにある武器のレンダリングパフォーマンスを改善。
-武器のアニメーションを改良。
-レッドゾーンの爆破エフェクトなど、多くのエフェクトを改善。
-多くのUIの視認性を改良。
-雨天時のUIの視認性を改良。
***新アイテム [#yb42ad19]
-7.62mm弾を使用する[[AR>武器/AR]]、 [[Groza>武器/AR/Groza...
-9mm弾を使用する[[ピストル>武器/ピストル]]、[[P18C>武器/...
***ゲームプレイ [#aae9b89e]
-[[KRISSベクトル>武器/SMG/KRISS Vector]]と[[UMP9>武器/SMG...
-動きながらアイテムを拾うことができるように。拾う動作のア...
-リロード中にFキーによるアクションが可能に(ドアの開閉、乗...
-気絶時、残り体力に応じて視界が徐々に悪くなっていくように。
-気絶状態では血痕エフェクトがでなくなります。(気絶状態の...
-duo、squadモードでは気絶させたプレイヤーのキルとしてカウ...
-ピストルへの切り替え速度が向上。
-リロード中に射撃モードの切り替えが行えなくなりました。
-プレイエリアの選定方法を改善。徐々に中央にエリアが狭まっ...
-ctrlキーを押しながらアイテムをドロップしたとき、個数を指...
-バイクとバイク(サイドカー付き)の動作がよりスムーズに。
-伏せ状態でアイテムが拾えなくなりました。
-[[R1895>武器/ピストル/R1895]]以外の[[ピストル>武器/ピス...
-[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]のリコイル性能が上昇
***ワールド [#j6ef30d9]
-新しい天候として夕焼け空、快晴を追加。
-破壊可能なキャビン(小屋)を追加。
-キャラクターが墜落ダメージを受ける速度に達した際のアニメ...
***アイテムと車両 [#u520acee]
-車両が出現した際にランダムな方向を向くようになりました。
-アイテムの出現率を調整。
--[[VSS>武器/SR/VSS]]は補給物資から入手できなくなります。
--AR用サプレッサー、SR用サプレッサー、[[4x ACOGスコープ>...
--[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]の出現率をわずかに低下。
--[[Micro UZI>武器/SMG/Micro Uzi]]の出現率をわずかに上昇。
--Lv1ヘルメットがLv1防弾チョッキよりも出現しやくなってい...
--相対的にアイテム出現率が低くなっていた建物や地域のアイ...
-一部のアタッチメントの名称を変更。
-車両の出現を速め、より遠くから確認できるようになりました。
-ゲーム開始時の飛行機を改善。
--プレイヤー降下時に貨物ドアが開くように。
--飛行機内部、外部の照明を最適化。
***UI [#v8b1c510]
-チームメイトの向いている方向がわかるようにアイコンを調整。
-ワールドマップにチームメイトのリストを追加。
-キャラクターのリコイルアニメーション(?)を改善。
-一定時間が経過するか、死亡した地点から一定距離離れると死...
-新たにタイ語、インドネシア語、ベトナム語の3言語を追加。
***バグ修正 [#ydf08109]
-飛行機に乗った際、一時的にボイスチャットの音量が大きくな...
-パラシュート降下時にキャラクターが画面中央からずれる問題...
-パラシュート降下時にゲームに再接続した場合でもパラシュー...
-特定のファイルを削除することで建物の外壁を除去できた問題...
-キャラクターが地形に詰まるバグを一部修正。
-車両に乗った後キャラクターが置き去りになるバグを修正(?)
-水中から水の外を通常と同じ視界で見れていたバグを修正。
-インベントリ容量に空きがない状態でアイテムを拾おうとする...
-フェンスが破壊されたときにクライアントがクラッシュする現...
-フェンス破壊後に見えないフェンスが存在するバグを修正。
***武器ステータス変更点 [#ydf08109]
-[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]
--安定性30.6→36.4
#enddivregion
#divregion(Item Spawn Balancing - First Pass(2017/06/28),...
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
プレイヤーの皆さん
明日はマンスリーアップデートがありますが、今日はこのマン...
これは私たちのデータサイエンスチームが解析を始めてから(プ...
早期アクセス中にこれらのパスをいくつか行いたい。だから今...
私たちが変更したことについて書きだします。
バグによっていくつかのアイテムが想定より多く、もしくは少...
これは、カスタムゲームを開発するためにスポーンテーブルの...
すべてのアイテムに問題があったわけではないですが、いくつ...
バグには関係しませんが、ユーザーからのフィードバックが多...
このような改善や調整は、さまざまなデータ分析やフィードバ...
***補給物資 [#vc837a14]
-補給物資限定武器として[[Groza>武器/AR/Groza]]が追加
-[[VSS>武器/SR/VSS]]が補給物資から入手できなくなる
-低確率で補給物資からAR用サプレッサーとSR用サプレッサーが...
-低確率で補給物資から4xスコープを入手できるようになる
***ワールドスポーン [#vc837a14]
-[[9mm>武器/弾薬/9mm]]の弾薬を使用する[[P18C>武器/ピスト...
-[[SCAR-L>武器/AR/SCAR-L]]が武器のtier(強さ?)に合うよう...
-[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]のスポーン率がわずかに低下
-[[Micro UZI>武器/SMG/Micro Uzi]]のスポーン率がわずかに上昇
-Lv1ヘルメットがLv1防弾チョッキよりもかなりスポーンしやす...
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 13 update(2017/6/15)),h2,clo...
[[原文>http://forums.playbattlegrounds.com/topic/29217-ea...
----
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
6/22
**week 13パッチノート [#m53ce9d5]
***サーバーパフォーマンス [#vc837a14]
-特定の状況で大幅にサーバーパフォーマンスが悪化する問題を...
***クライアントパフォーマンス [#vc837a14]
-自キャラ以外のキャラクターのレンダリングパフォーマンスを...
-距離が離れた敵との戦闘時のクライアントパフォーマンスを向上
-距離が離れた[[車両>車両]]のレンダリングパフォーマンスを...
-距離が離れた武器のエフェクト(銃のフラッシュ等?)のレンダ...
***バグ修正 [#vc837a14]
-キャラクターの見た目を変えたとき(3000BPのやつ?)にクライ...
-スチームのランチャーオプションから影を削除できないように...
-装弾数以上の弾を発射できたバグを修正
-酸素ゲージが空になって水中でダメージを受けているにも関わ...
-屋内の壁とアイテム(家具とかも含む?)が重なってしまうバグ...
-屋内の木製ドアが金属光沢をもっているバグを修正
-4x以上のスコープを覗いて射撃しているときに、衣服の一部が...
-溺死した後に気絶状態になるバグを修正。これからは溺死後に...
-フルオート射撃後に回復アイテムを使用できないバグを修正
-距離の離れた花壇が正しく表示されないバグを修正
-キャラクターが地面に埋まるバグを部分的に修正
-カメラ(3人称視点?)が一部のオブジェクトを貫通するバグを部...
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 11 update(2017/06/08)),h2,cl...
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
----
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
6/8 5:00PM
**week 11パッチノート [#m53ce9d5]
***サーバーパフォーマンス [#vc837a14]
-ゲームサーバーにおける物理エンジンのパフォーマンスを向上
-大容量のデータを送信したときにキャラクターの移動が止まる...
***クライアントパフォーマンス [#vc837a14]
-ロビーにおけるクライアントパフォーマンスを向上
-補給物資の飛行機のレンダリングパフォーマンスを向上
***ゲームプレイ [#vc837a14]
-試合終了後のリザルト画面の時間を短縮 5分→1分
***バグ修正 [#vc837a14]
-インベントリを開いた後に武器を切り替えたときスクリーンの...
-キャラクターの見た目を変えたとき(3000BPで変えれるやつ?)...
-キャラクターがジャンプしているときにフリールックが動作し...
----
***武器ステータス変更点 [#vc837a14]
-[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]
--安定性30.6→36.4
#enddivregion
**アップデート情報(2017/03~05) [#u987a634]
#divregion(Early Access Week 10 update(2017/5/31)),h2,clo...
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
5/31 5:00PM
**前文 [#t1298fd5]
プレイヤーの皆様
開発者ブログにて、今週予定されているパッチについて報告を...
我々は現在、次回のマンスリーアップデートのサーバー最適化...
戦績のリセットは5月31日の午後5時に施行されます。全てのプ...
戦績の更新は24時間オフラインになり、6月1日の午後4時に再開...
それでは、今回のウィークリーアップデートの解説に移りまし...
パッチは水曜日にいち早くテストサーバーに適応されます。正...
メインサーバーには、6月1日木曜日のおおよそ午後4時に適応さ...
**month2パッチノート [#m53ce9d5]
***クライアントパフォーマンス [#vc837a14]
-車両破壊時の過度なエフェクトを抑えることでパフォーマンス...
***サーバーパフォーマンス [#vc837a14]
-車両に関するサーバーパフォーマンスの向上
***バグ修正 [#vc837a14]
-装備解除時にクラッシュするバグを修正
-車両が破壊されたときにクラッシュするバグを修正
-duoまたはsquadで[[SG>武器/SG]]やフルオート武器で倒された...
-他プレイヤーの音声が飛行機ないで高音で聞こえるバグを修正
-特定の状況で息ゲージ(水中にもぐった時にでる肺のマーク)が...
-建物や車両にはまった時に落下死するバグを修正
-[[VSS>武器/SR/VSS]]のスコープに半透明の十字線が表示され...
-2人のプレイヤーが復活アクションを開始して1人が復活したと...
#enddivregion
#divregion(Month 2 update(2017/5/24)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
5/25 5:00PM-6:00PM
→テストサーバにおいて問題が発生したため1週間延期(6/1?)
→5/25 10:00PMに実装
**前文 [#t1298fd5]
プレイヤーの皆様
今回が2回目となるマンスリーパッチの詳細の前に、数週間前に...
さて、サーバーパフォーマンスについて手短に。今までにプレ...
目下サーバーのラグの原因について調査中ですが、先ほど言っ...
次のマンスリーアップデートまでの間は、主にサーバーパフォ...
それではこの度2回目となるマンスリーアップデートで何が変わ...
今回のパッチは、先だって水曜日にテストサーバーで試験運用...
''パッチの正式運用は5月25日木曜午後5時(日本時間)から開始...
**month2パッチノート [#m53ce9d5]
***クライアントパフォーマンス [#vc837a14]
--ワールドレベルのストリーミング(カスタムマッチの実況?単...
--フェンスの描写性能を向上
--雑草や芝の描写性能を向上
--遠くにある武器やアタッチメントの描写性能を向上
--遠くにある武器と車両のエフェクトの描画の無駄をなくし描...
--キャラクターのアニメーション(動作)のパフォーマンスを向上
--エフェクトのパフォーマンスを向上
--チームプレイ時にマップとミニマップに表示されるチームメ...
***新要素 [#qfc8ee0e]
--デフォルトで4倍スコープとサプレッサー効果が付与されてい...
--サイドカーのついていない[[バイク>車両/バイク]]を追加
***ゲームプレイ [#c7a23e43]
--最後の2つのエリア縮小のスピードを減少させ、終盤戦をより...
--以下の武器のバランス調整
---[[KRISS Vector>武器/SMG/KRISS Vector]]
・威力をわずかに下方修正
・命中率を下方修正
---[[SG>武器/SG]]
・散弾一発あたりのダメージを下方修正
---[[AKM>武器/AR/AKM]]
・威力をわずかに上方修正
--プレイヤーの接続が切れた瞬間ではなく死亡したときに生存...
***アクション&ガンプレイ [#lf8c84d6]
--以下の武器でアタッチメントを装備できるようになる。
---[[SKS>武器/DMR/SKS]]:スナイパーライフル用チークパッド
---[[KRISS Vector>武器/SMG/KRISS Vector]]:M416用タクティ...
--[[クロスボウ>武器/弓/クロスボウ]]のデフォルトスコープの...
--スコープをのぞいた時の照準の見え方を刷新。より正確に狙...
・今までのスコープは、動かしたり撃ったりした時の反動で中...
---動画:[[https://twitter.com/PUBATTLEGROUNDS/status/8666...
--ADS(右クリック1回でスコープを覗いた状態)の視界を改善
--[[AR>武器/AR]]のリコイルを修正
--グレネードを投げる前に右クリックでズームしてしまう仕様...
--2xスコープのADSまでの時間を短縮
-車両
--パンクのエフェクトと効果音を追加
--車両を破壊されたときにそれを示すマークを追加
--バイクにナンバープレートを追加
--車両が爆発したときに付近のフェンスが破壊されるように
***ワールド [#b58b2e55]
--ロビーの島に新しい草木を追加
***UI [#re8edb8c]
--'delete'キーを押すことでマップにつけたマーカーを消すこ...
--ミニマップのグリッドの透明度とテキストを調整し、マップ...
--ミニマップに次のプレイゾーンに向かって点線が表示される...
--[[応急キット>アイテム]]のアイコンのデザインが変更
--タイ語を追加
--息を止める、バイクの空中コントロール、直前に持っていた...
***サウンド [#o3e4eb66]
--バイクの音を向上
--ドア破壊時の効果音を追加
***バグ修正 [#a03bdd98]
--車両がガレージに100%スポーンするバグを修正。車両はガレ...
--SKSの弾道のバグを修正。
--フラッシュバンが炸裂した時にゲームクライアントがクラッ...
--プレイヤーが建物やオブジェクトにはまって動けなくなるバ...
--車両が建物・フェンス・他の車両にはまって動けなくなるバ...
--アイテムが拾えないバグを、部分的に修正。
--エアドロップが降下中に挙動が不安定になるバグを修正。
--投擲武器が、フリールックで向いている方向にではなく、キ...
--マップに、ロビーでつけたマーカーと飛行機内でつけたマー...
--同じプレイヤーアイコンがミニマップに2つ表示されてしまu
バグを修正。
--2人のチームメイトのプレイヤーアイコンが同じ色になってし...
--最後の試合エリアが水上に設定されてしまうバグを修正。
--雨のSEが消えてしまうバグを修正。
--建物内にいる時、レッドゾーンの爆撃で死亡する仕様を、大...
--チームメイトを蘇生しながら消費アイテムを使用した時、蘇...
--被ダメージ時のエフェクトがランダムに発生してしまうバグ...
--チームメイトの1人が車両に乗っている時レッドゾーンの爆撃...
--蘇生させている相手の回線が切れると、蘇生ゲージが消えな...
--サイレンサーをつけたUMPの発砲音が異常に小さくなってしま...
--他の武器に切り替えた時、投擲武器が正しく投擲されないバ...
--投擲武器を使用した際に、放物線のエフェクトが消えないバ...
--グレネードのピンを抜く動作が、投擲時の姿勢から動くと行...
--車両の助手席に乗った際、コンパスの方位が実際の方角と一...
--インベントリからアイテムを取得する際に、キャラクターが...
----
-武器ステータス
--[[AKM>武器/AR/AKM]]
---戦闘力46→48
--[[S1897>武器/SG/S1897]]、[[S686>武器/SG/S686]]
---戦闘力28×9→25×9
--[[S12K>武器/SG/S12K]]
---戦闘力25×9→22×9
--[[KRISSベクトル>武器/SMG/KRISS Vector]]
---戦闘力36→31
---アタッチメントにタクティカルストックが追加
---反動が大きくなったが安定性などグラフ上のステータスには...
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 8 Update(05/15)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
----
5/15 3:00PM
ウィーク8パッチノート
-クライアントパフォーマンスの向上
--車両運転時のFPSの低下を少し抑制
-チート対策
--ラグスイッチ使用防止のためピングが正常な値でないときの...
--iniファイルを修正することで葉や草むらを取り除くことがで...
-カスタムゲーム
--車両が密集しているときに音割れが発生する問題を修正
-バグ修正
--異なるオブジェクトにスタック(オブジェクトの間に挟まって...
--ゲームクライアントがフリーズするバグを修正
--no UIモードでもクロスヘアー(照準)が見えるようになってい...
--&color(#cc3333){スタングレネードがゲームがフリーズする...
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 5 Update(04/26)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
----
4/27 5:00PM-6:00PM
今週のパッチについて説明する前にマンスリーパッチアップデ...
カスタムゲームにおいてユーザーがアイテムのバランスを変更...
このときにワールドでリスポーンするアイテムのバランスが変...
今回この問題を解決し、アイテムのリスポーンは先週の更新前...
バランスパスが変更されたときはこのdevブログ(steamのpubgペ...
[[Charity Invitational>http://playbattlegrounds.com/news/...
(選ばれたプレイヤーによるチャリティーマッチをTwitchで放送)
来週はアップデートがありません。
まず明日このパッチの内容をテストサーバーで適用します。
ウィーク5パッチノート
-クライアントパフォーマンスの向上
--射撃時や運転時のFPSの低下を抑制
-ゲームプレイ
--アイテムのバランスを先週までのものに巻き戻し
--バイクから転落した際のダメージを軽減
-バグ修正
--プレイヤーに向かって扉を開けることによって起こるバグを...
--[[2xスコープ>武器/アタッチメント/2x Aimpointスコープ]]...
--初めて獲得したアイテムがインベントリで表示されないバグ...
--アイテムを取ろうとしたときに現れる吹き出しにクロスボウ...
--どもる音(銃撃を食らった際のうめき声?)のバグを修正
#enddivregion
#divregion(Month 1 update(2017/4/20),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
----
4/20 5:00PM-6:00PM
ライブサーバーの安定性向上のためテストサーバーを開設
サーバーのラグはハードウェアやサーバーのサイズの問題では...
それはコアエンジンコードによるネットワークの問題である。
出来る限り早く解決したいが簡単な問題ではないので我々と一...
-month1パッチノート
-既知のバグ
--バギーで真っすぐ走っているとわずがに右に傾く
--バギーのタイヤを撃ち抜くことができない
--誤訳されているテキストの表記が英語表記になる
-クライアントパフォーマンスの向上
--インベントリーを開いた時のFPSの降下を抑制
--インスタントレンダリングでCPUによるロードを減少させるこ...
--Yasnaya, Polyana, GeorgopolでFPSが大きく下がることを抑制
--最低限のシステム要件を満たすPCでレンダリングのパフォー...
-サーバーパフォーマンスの向上
--アイテムリスポーンに関連したサーバーパフォーマンスの向上
-コンテンツの追加
--SMGのVectorを追加。
近距離から中距離用の武器でワールド内でリスポーンする。
--サイドカー付きのMotorbikeを追加。サイドカーなしバージョ...
--2x Aimpointスコープを追加
--Ballisticマスクを追加
--ダチアのカラーバリエーションを3つ追加
--クロスボウが使用可能になる
-ワールド
--環境要素の密度をすべてのグラフィックオプションで均一に...
--キャラクターがつまる問題に対処するためオブジェクトの位...
--家の中や岩の上にリスポーンする樹木の位置を調整
--落雷の頻度を調整
-UI
--システムメッセージとアイテムの表記の一部を変更
--アタッチメントの説明を追加
--死亡したチームメイトのアイコンが一定時間経過し一定距離...
--マップマーカーがチームメイトに見えるようになる。
--チームメイトの名前がマップに表示されるようになる。
-ゲームプレイ
--蘇生状態のときに横や後ろに移動できるようになる。
--チームメイトに蘇生されているときに蘇生タイマーが減少し...
--蘇生するときに蘇生タイマーアイコンが被蘇生者にみえるよ...
--蘇生時のキャラクターの位置をわずかに調整
--観戦時にキャラクターが揺れる問題を修正
--観戦時にワールドマップを見れるようになる。
--観戦中のキャラクターがアイテム使用時にアイテム使用時間...
--水中で回復、ブーストアイテムが使用できなくなる。
-アクション・ガンプレイ
--アタチメットの全体的なバランス調整
--ARの全体的なバランス調整
--タイヤが撃ち抜かれたときに車が一瞬止まる問題を修正
--しゃがみの状態で走れるようになる。
--サーバーネットワークに遅延がある場合に武器の装備状態が...
--血のヒットエフェクトの大きさを銃の口径によって変化する...
--伏せた状態でスコープを覗いたまま移動できるようになる。
--UAZの右後ろの席に座るキャラクターの位置を修正。
--AWMリロード時の左手の位置を修正
--車から射撃時に照準が正確でない問題を修正
--弾丸がヒットする位置が、プレイヤーから見た位置と他のプ...
--頭部のヒットボックスが実際の頭部よりわずかに大きくなっ...
--キャラクター死んだ際の挙動をより自然に調整
--キャラクターが手榴弾を保持しているときにフリールックを...
--ピストルを持っているときに高地からの着陸が不自然なよう...
--ズームインされたスコープビューの品質を改善。
--最後の射撃が実行された後でもボルトアクションがトリガー...
--上下に移動するための水泳アニメーションを追加
--プレイヤーが撮影できない状況でもレティクルが表示される...
--近接武器を持ってしゃがんでいる時に別のアニメーションを...
--M249のリロードアニメーションを改善
--P1911のリロードアニメーションを改善
--銃口部分のフラッシュが以前よりも明るくなるよう変更
-サウンド
--超音速と非超音速の弾丸でサウンドエフェクトに差が出るよ...
--近距離で銃弾が発射されたときに、周囲を飛んでいる弾丸の...
--足音を聞くだけで相手がどの階にいるのか把握できるように...
--中距離戦闘時でのSKSの発射音を調整
--足音の音量を調整しました
-雑多な内容
--運営チームは、コンテンツをより良く管理し、ライブ環境の...
--ゲーム内テキストの一部が追加でローカライズ
-不具合修正
--一部の建物が遠距離から表示されないバグを修正
--気絶したプレーヤーが車両の前に出てしまうバグを修正 車両...
--武器が壁を貫通する不具合を修正
--特定の「パンツ」のアイテムのアイコンが正しく表示されな...
--PLAYERUNKNOWNシューズが適切にレンダリングされないバグを...
--ヒットエフェクトがランダムに発生するバグを修正
--大げさなキャラクターに髪が付く原因となったバグを修正
--5分経過するとゲームから切断されてしまうことがある不具合...
----
-武器ステータスの変更
--[[M16A4>武器/AR/M16A4]]
---安定性27.5%→36.1%
--[[SCAR-L>武器/AR/SCAR-L]]
---安定性30.7%→31.4%
--[[M416>武器/AR/M416]]
---安定性32.1%→35.4%
--[[クロスボウ>武器/弓]]
---威力72.3%→95.4%
#enddivregion
#divregion(Early Access week 3 update(2017/4/13),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
----
4/13 5:00PM-6:00PM
早期アクセス移行前は必要なシステムのすべてをゲームに導入...
現在はパフォーマンスの最適化とすべてのプレイヤーがフェア...
Twitterでのアナウンスを見逃した人に向けて
最近サーバーで発生した遅延の原因を特定し、解決に向けて取...
-ウィーク3パッチノート
--コンフィグの変化
---木や草が見えないように出来ないようにコンフィグファイル...
---ゲーム設定のiniファイルを変更することで視野を調整でき...
---近いうちにゲーム内の設定から視野を調整可能にする
--サウンド
---小さい音量でプレイしている時のドアの音のバグを修正
---風、雨、足音の音量を調整
---バギーの音を改善
---雨の時に雷の音が聞こえるようになる
--バグ修正
---対応する非標準アスペクト比を追加。4:3から21:9のアスペ...
Eyefinityのようなマルチモニタ環境は非推奨
---コンパスの表示が正確でないバグを修正
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 2 Update(2017/04/06),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
----
4/6 5:00PM
-サウンド
足音に関するオクルージョンシステムが改善され、足音だけか...
-サーバーパフォーマンス
サーバーパフォーマンスの問題は地域ごとのサーバーの数の問...
プレイヤーとサーバー間でやり取りされるパケットの量によっ...
それによって90%のパケットをロスするというのがこれまでの問...
早ければ今日のhotfixで改善する。
これからもサーバーの安定性とパフォーマンスを向上させてい...
-ウィーク2パッチノート
--音
---低温量でプレイ時のドアの開閉音のバグを修正
---風、雨、足音のボリュームを調整
---バギーの音を改良
---雨の時に雷の音が聞こえるようになる
--バグ修正
---岩の中に隠れて他のプレイヤーを攻撃できたバグを修正
---特定の場所でプレイヤーがマップの下にいけたバグを修正
---武器切り替えに関するいくつかのバグを修正
---コンパスが正確に表示されないバグを修正
#enddivregion
#divregion(Early Access Update 1(2017/03/30),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
----
3/30 5:00PM
-早期アクセススケジュール
早期アクセスの間3フェーズに分けてアップデートを行う予定で...
--デイリーアップデート
サーバーパフォーマンスの改善
--ウィークリーアップデート
バグ修正とクライアントのパフォーマンスと安定性の改善
--マンスリーアップデート
コンテンツの追加とバランス調整
-既知のバグ(修正中)
いくつかの建物がプレイヤーから見えないようになり撃った時...
-サウンドに関する説明
--銃声
---すべての銃声は音源と聞く人の距離によって遅れが発生する
---音速は340m/s
---銃が室内または直接や視界の直線上から撃たれた時以外は効...
--銃弾の通過音、亀裂音
---銃弾の衝撃波は弾丸軌道線上の最も近い点で聞くことができ...
左の耳だけに銃弾の通過音が聞こえた場合は狙撃者があなたの...
---ほとんどの武器が音速を超えるので銃弾の通過音と亀裂音を...
---距離によって雑音を混ぜるので近くの銃声ほどうるさくきれ...
-クライアント最適化
このプロセスは時間がかかるので1パッチでは完了しない。
我々がパフォーマンスを向上させようとしている間我慢してほ...
--手始めのパフォーマンス向上
---内容
CPUのオーバーロードを減らすためGPUが最大の能力を発揮でき...
---予想される結果
・密度の高いエリアでのフレームレートが安定する
・すべてのグラフィックオプションでより高いフレームレート...
--さらなるパフォーマンス向上
step1:アートアセットの最適化
step2:地形と海のシェーダーのレンダリングパフォーマンスの...
step3:建物近くで壁を再編成することによるCPUのオーバーロー...
step4:ビデオメモリの使用率の低減
-Pingロック
Pingによって選べるサーバーを制限することを検討中
-ウィーク1パッチノート
--サーバーのパフォーマンス/安定性
・長時間にわたってサーバーのパフォーマンスが低下する問題...
・サーバークラッシュの原因のいくつかを解決
--クライアントの安定性
・クライアントクラッシュの原因のいくつかを解決
--クライアント最適化
描画距離の設定をグラフィックオプッションに追加
--ゲームプレイ
・エンドゲームプレイゾーンの移動速度を調整
・ロビーでの銃声のボリュームを調整
--UI
・乗車中とエイミングモードでないときのクロスヘアーを削除
・パネルにアイテムの耐久性の状態を直接表示する能力を追加
--バグ修正
・しゃがみ歩き時の音量のバグを修正
・インベントリを開くときにパフォーマンスが低下するバグを...
・特定のエリアでキャラクターがマップの下に行けるバグを修正
・チームプレーモードで観戦するときのフィールドエフェクト...
・キャラクター作成システムのバグを修正
・気絶したプレイヤーが死亡するときに、プレイヤーが蘇生ア...
・キャラクターが木と壁の間にいるとき車からダメージを受け...
#enddivregion
*コメント [#g5eeceea]
#pcomment(reply)
終了行:
*アップデート情報 [#qf72a1e0]
**PC1.0 Update #1(12/28) [#k2cdba4d]
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
[[原文(公式和訳)>http://pubg.dmm.com/news/detail/2666]]
**前文 [#j3d70dfe]
プレイヤーの皆さん、こんにちは。
本日、一部の不具合を修正するためのパッチ適用とメンテナン...
詳細パッチノートを共有する前に現在、ゲーム始めから中盤に...
快適にバトルロイヤルゲームを楽しめる環境を提供することがP...
しかし、本事象はいくつかの問題が複合的に作用している事が...
皆様が予想されている通り、現在発生しているキャラクターの...
コミュニティから報告のあった1つ、2つに原因を限定すること...
PC 1.0バージョンのリリースのためにゲームエンジンを最新の...
今回のパッチではサーバインフラ内に存在するいくつかの非効...
具体的には、ゲームサーバを起動する過程で発生した偏り現象...
断続的にキャラクターの移動が途切れる現象の緩和と解決は私...
本日のアップデートより、この現象を改善するためのいくつか...
サーバー環境の最適化、サーバーロジック検討と修正など、複...
これに加えて、原因を精密に把握するための努力を並行して行...
今後の進捗状況に応じて関連コンテンツを継続的に更新してい...
プレイヤーの皆さんにご不便をお掛けしている事についてもう...
**メンテナンス時間 [#tdf8acd3]
12月28日11:00 〜 14:00(JST)
**パッチノート [#g840266f]
***ワールド [#j8cc2bd3]
-「Erangel」と「Miramar」のマッチング比率を同じ値に設定し...
***リプレイ [#d812cd3f]
-リプレイはゲーム終了3分後にリストから確認できるよう修正...
--これはリプレイを通じて敵の位置を共有する行為を防ぐため...
***不具合修正 [#b8f237b6]
-「Miramar」マップで一部の建物やオブジェクトが表示されな...
-リプレイ再生時に中断される問題を修正しました。
--再生が中断された場合、「Play」ボタンを押すと再生可能な...
-デスカメラとリプレイ再生時に一部が省略されてしまう問題を...
-一部のプレイヤーがBPを獲得できない問題を修正しました。
--BP関連の補填につきましては改めてお知らせ致します。
-キャラクターが移動中に予期せぬアクションで落下死判定にな...
-フェンスオブジェクトを撃った際に、片側から弾が貫通しない...
それでは、ゲームでお会いましょう!
PUBG 開発チーム & コミュニティチーム
----
**アップデート情報(2017/09~12) [#u987a634]
#divregion(1.0Release Patch Notes(12/21),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
[[原文(公式和訳)>http://pubg.dmm.com/news/detail/2627]]
**1.0パッチノート [#h2c0aedb]
***クライアント最適化 [#be631f72]
-地形データを最適化してメモリー使用量を減らしました。
-地形ローディングの際に発生していたラグ現象を緩和しました。
-地形の読み込み時間を減らしました。
-テクスチャを最適化し、メモリ使用量を減らしました。
-波の効果を減らし海を最適化しました。
-多数のプレイヤーが見える際に発生していたラグ現象を緩和し...
-キャラクターレンダリングを最適化しました。
-キャラクターアニメーションを一部最適化しました。
-キャラクターに使用されるメモリ使用量を減らしました。
-LODを追加し、遠距離武器のレンダリングを最適化しました。
-各種ワールドエフェクトを最適化しました。
-各種UIを最適化しました。
***サーバー最適化 [#ufcad0b0]
-ネットワーク処理量を調整してサーバー性能を最適化しました。
***ロビー [#q872a40c]
-ロビー背景とUIのデザインをリニューアルしました。
-Replays 項目を追加しました。
-自身のキャラクター周辺1kmまで、録画ができるクライアント...
-マッチングが始まる前に、オプションでリプレイ保存を有効化...
-ゲームが正常に終了されると自動的にリプレイが保存され、"...
-最大20個まで保存され、20個を超過した場合、古い順に自動削...
-リプレイ撮影時のクライアントバージョンと再生するときのバ...
***操作キーガイド [#ybdf5444]
-現在、観戦中のキャラクターをCtrl+0~9(キーボードー上段の...
--指定したキャラクターが自分のキャラクターから1km以上離れ...
--現在の位置でCtrl+0~9(数字パッド)を入力すると該当地域が...
--場所設定をしていない場合は以下の場所に移動します。
|Erangel|Miramar|Num|
|Noveorepnoye|Prison|0|
|Severny|La Cobreria|1|
|Georgopol|Torre Ahumada|2|
|Rozhok|Campo Militar|3|
|Yasnaya Polyana|EL Pozo|4|
|Pochinki|San Martin|5|
|Lipovka|El Azahar|6|
|Mylta|Valle del Mar |7|
|Primorsk|Los Leones|8|
|Military Base|Puerto Paraiso|9|
***ワールド [#s23c3075]
-新規マップ「Miramar」が追加されました。
--しばらくの間、マッチングの際にミラマーが選択される確率...
--「Miramar」では晴れ、朝焼けが適用されています。
--「Miramar」はPUBGの核心的なバトルロイヤル体験を維持しつ...
---高低差がある地形が多く、新たに追加されたクライミングア...
---凹凸のある地形が多く、隠蔽や掩蔽を活用した、深みのある...
---道路上やその他の地形ごとの特徴が強化されたため、場所ご...
-マップはマッチング時にランダムに選択されます。
-「Erangel」で雨と霧の天気を削除しました。
***アイテム [#dc5540c4]
-新規武器5種を追加しました。
--「DP-28」は「Erangel」専用武器です。
---「Erangel」全体から獲得することができ、7.62mm弾が47発...
---等倍率から4倍率スコープまで装着可能です。
---発射レートは低いですが、長い有効射程距離と高いダメージ...
--「AUG A3」を 追加しました。
---救援物資からのみ 獲得することができ、56mm弾を 使用する...
---弾速と発射レートが高く、垂直方向への反動が抑えられてい...
--「R45」は「Miramar」専用武器です。
---「Miramar」全域で獲得することができ、45口径の弾丸を使...
---アタッチメントにはレッドドットサイトを装着することがで...
---命中率が良く、R1895より装填速度が速いのが特徴です。
--「Win94」は「Miramar」専用武器です。
---「Miramar」全域で獲得することができ、45口径の弾丸を使...
---この銃はレバーアクションライフル(Lever action rifle)...
---アタッチメントを装着することができず、有効射程が中距離...
--「Sawed-Off」は「Miramar」専用武器です。
---「Miramar」全域で獲得することができ、12ゲージの弾丸を...
---アタッチメントを装着することができません。
---有効射程は短距離、拡散範囲が広く、従来のショットガンよ...
-補給物資の構成品として新しいギリースーツが追加されました
-「R1895」は「Miramar」で獲得することができません。
-「Kar98k」は補給物資から獲得することが出来なくなりました...
***車両 [#x4087c9e]
-新規車両3種を追加しました。
--「Van」は「Miramar」専用6人乗りの車両です。
---最高速度が遅く、駆動力は低めですが、これまでに登場した...
--「Pickup truck」は「Miramar」専用4人乗りのオフロード車...
---「Pickup truck」は、でこぼこした「Miramar」の地形に合...
---「Miramar」ではどの車両よりも優れた登坂能力を保有して...
--「Aquarail」を追加しました。2人乗りの水上車両であり、後...
---旋回力、機動力が高く、様々なゲリラ戦術に応用することが...
-「Miramar」ではバイクとバギーも登場します。「Erangel」の...
***アニメーション [#o8c23e9e]
-「クライミングアクション」関連アクションを追加しました。
-対象物の上部表面が広い場合はShiftキーを押し続けると上部...
-ADS状態で移動している間、ジャケット/コートの一部が視界に...
-UZIの射撃モードの変更時のアニメーションとサウンドを追加...
-ランニング中にスプリントに切り替えた際のアニメーションを...
-FPPとTPP両方のモードで、ADS状態でリーンのアニメーション...
-スコープやその他のアタッチメント装着可否によって、FPPモ...
-FPPモードでキャラクターの首が見えないように視野の回転角...
-FPPモードでの運転時のカメラ位置を調整しました
-FPPモードで銃が衣装を突き抜け、晒されないように、ほぼ全...
***ゲームプレイ [#f6a7981b]
-弾道学
--銃器から発射された銃弾は空気抵抗を受けます。
---銃弾が時間の経過により弾速が低下し、大きな落差が発生し...
--被弾部位を細分化し、これによる部位別被弾ダメージを調整...
---頸部がヘルメットで保護されます。
---胸部位の被弾ダメージが既存より増加します。
--武器毎に部位別の基本被弾ダメージを修正しました。
--次の要素を全て反映してダメージを計算するように変更しま...
---武器の基本ダメージ数値
---弾道距離(距離が増加するほどダメージ減少)
---被弾部位のダメージによる数値
---武器クラスによる数値
&attachref(MQUuKBv0.jpg,nolink,45%,ダメージ計算);
--弾丸は水の中を貫通するようになり、貫通力は弾速の影響を...
--弾丸の水貫通エフェクトを改善しました。
-武器バランス
--SR系
---SKSとMini14の発射レートが減少しました。
---Kar98kとM24のダメージが増加され、AWMのダメージが減少し...
---M24の弾の重力が小幅増加しました。
---Kar98kの弾の重力が増加しました。
---照準しやすいようにWin94の照準器に赤い印を追加しました。
--Win94
---Win94のADSモードと息止め状態時に画面が拡大される比率が...
---反動が増加しました。
--アタッチメント
---15倍率スコープの十字線に、ゼロインを測定することができ...
---SRとSMG武器、5.56mm、7.62mm弾を使用する武器の4倍率スコ...
---8倍率、15倍率スコープに可変ズーム機能が追加されました...
---マウスホイールを使用してレッドドットサイト、ホログラム...
---M16Aに8倍率及び15倍率のスコープを装着できないように変...
---スコープの外側にぼかし効果を追加しました。
--DMR系列武器(SKS、Mk14、Mini 14)を所有した状態での走る...
--Mk14の射撃時の反動レートが減少しました。
--Vector発射時のカメラが揺れる動きが減少しました。
-車両
--車両の走行バランスを変更しました。
--車両の走行特性をよりリアルに変更しました。
--車両及び搭乗者のアニメーションを改善しました。
--ドライバーを除く車両乗員は、車両走行中に包帯とブースト...
--既存のUAZスケールを実際のスケールに減らして、座席数を4...
-その他
--ADSモードのうち、傾いた状態で被弾されてもカメラが揺れす...
--ADS状態でない場合、カメラの近くにある武器及び物体のブラ...
--包帯を使用した後、徐々に回復する時間が8.5秒から4.5秒に...
--飛行機から降下して到達できる領域が以前より拡張されまし...
--従来では降下が不可能だった島の郊外に新たに領域が追加さ...
--3人称状態でうつ伏せした際のカメラ視点を下げました。
--うつ伏せの状態で照準できる垂直範囲を増やしました。
***サウンド [#h5aa6955]
-ロビーのバックグラウンドミュージックを変更しました。
-ボートを除くすべての車のエンジン音をよりリアルに改善しま...
-安全地帯の境界線から聞こえる音を追加しました
-今まで爆発音だけ再生されていた爆撃エリアの関連音を次のよ...
--遠くから爆撃される音
--爆弾が飛来する音
--爆発音
-水に飛び込んだときの音を追加しました。これは速度に応じて...
-手榴弾のサウンドを改善しました。
--爆発距離に応じてサウンドが変化します。
--たとえば、遠くで爆発する場合は爆発音のみ聞こえて、20m内...
-室内でキャラクターが攻撃された際の音声を調整しました。
***UI/UX [#se82d2d3]
-インベントリから確認できるカバン容量UIを改善しました。
-キルログを画面左下から画面の右上に移動しました。
-オプションメニューでキルログをテキストまたはアイコンに表...
-英語、韓国語フォントを変更しました。
-ゲーム内HUD、オプションウィンドウ、インベントリ、メニュ...
-体力ゲージバーの色を変更しました。
--50%以下の時、黄色に表示されます。
--25%以下の時、赤色に表示されます。
--10%以下の時、赤色に点滅します。
-HUD UIオプションでヘルメット、ベスト、バッグがデフォルト...
-ソロ/チーム プレイ 関連UIを 改善しました。
-チームメンバーの体力ゲージを画面左上から画面左下に移動し...
-ミニマップ、ワールドマップ、チーム リストUIにはチームプ...
-このインジケーターを介して車両搭乗中、降下中、死亡、ダウ...
-開く/使用するなどに関する動作のHUDを改善しました。
-バッグに収納スペースが不足している場合、フォントの色が赤...
-ミニマップとワールドマップを改善しました。
--ミニマップの彩度を下げてチームメンバーの情報がさらに強...
--ワールドマップの色を調整して、マップ上の情報、マーカー...
--ワールドマップと ミニマップから一緒に プレイ する プレ...
--チームメンバーが 同じ車両に 同乗する場合、ワールドマッ...
-設定メニューにキルカメラ機能を追加しました。
-結果画面の背景にぼかし効果を適用しました 。
-オプション内の「ゲームプレイ- Combat」項目にADSとAimモー...
-設定メニューからリプレイ関連キー(タイムラインon/off、再...
***言語 [#h37cd230]
-イタリア語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語(メキシ...
#enddivregion
#divregion(Load To Launch(10/16),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
[[原文(公式和訳)>http://pubg.dmm.com/news/detail/2312]]
**前文 [#c85b6e31]
プレイヤーの皆様、こんにちは!
2017年まで、もう11週しか残っていませんが、開発のロードマ...
年末までPC 正式バージョンとXboxゲームプレビューをリリース...
本日はPC 正式バージョンの正式にリリースとXboxゲームプレビ...
PC 正式バージョンに入る新たなコンテンツについては、すでに...
現在、内部ビルドを通じてボールティング&クライミング、砂...
このほかにも最適化及び安定化作業は引き続き行っており、現...
***Road To Launch [#gb3026e9]
我々の開発チームは現在、リソースを正式リリース及びXboxビ...
PCの場合、正式リリースバージョンの安定性に最善を尽くすた...
しかしボールティング&クライミングのようにPUBGに大きな変...
このため、合計3回にわたってテストサーバーを少なくても3日...
テストサーバーを通じて、現在のライブビルドにはないコンテ...
***テスト内容 [#u5fb8fd5]
1次テストサーバー:ボールティング&クライミングが中心
2次テストサーバー:ボールティング&クライミングをはじめ、...
3次テストサーバー:砂漠マップをはじめ、新規コンテンツ/全機能
テストサーバーに入る新規コンテンツと機能は少なくとも2週間...
そのため、ライブサーバーには新たな内容をアップデートしな...
まずはじめにボールティング&クライミングを10月末または11...
***リーダーボードアップデート&FPPモード サーバー [#m7c6d8...
より安定的にリーダーボードが運営できるように、リーダーボ...
本来の想定よりリーダーボードシステムのアップデートに時間...
安定化作業に時間がかかったため、シーズン開始が遅れてしま...
韓国/日本サーバーを更に追加し、全モードをサーバーに追加さ...
スクワッドモードの利用率が全サーバーにて最も高いため、ス...
**今週のパッチノート [#he933c30]
今週は公式リリースのための1次テストサーバーを運営する前に...
テストサーバーは10月16日3時(日本時間)から運営する予定で...
ライブサーバーアップデート日程はテスト終了後、再びお知ら...
※10月17日14時から約1時間のメンテナンスを実施致します。
現在テストサーバーで実施している内容をライブサーバーへ適...
***ゲームプレイ [#l8124ae9]
-島の北東地域のアイテムバランス調整のため、スタート島のア...
***バグ修正 [#pc85f5ea]
-飛行機搭乗時、火炎瓶エフェクトが続くバグを修正しました。
-メインウェポンとフライパンを同時に持つことができるバグを...
-観戦モードで武器UIのアイコンがちらつくバグを修正しました。
最後に3月23日早期アクセス開始からのご愛顧に厚く御礼申し上...
数週間後、テストサーバーにてすべての方々がボールティング...
その際もたくさんのフィードバックをお願いいたします。関連...
ありがとうございます。
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 27Update (9/28)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
[[原文(公式和訳)>http://pubg.dmm.com/news/detail/2231]]
**前文 [#c85b6e31]
『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』運営チームです。
本日、第27週アップデートにおける変更点をお知らせいたしま...
こちらのアップデートは9月27日にテストサーバーに適用後、問...
**Week 27パッチノート [#he933c30]
***UI/UX [#m5f0dd59]
-観戦モードでの呼吸アニメーションの改善
-ワールドマップのズームイン/ズームアウト速度を調整するた...
***不具合の修正 [#ab6c2918]
-ゲーム中に影が消えてしまうバグを修正しました。
-飛行機の出発時、飛行機に内部に表示されていたゲームに残さ...
-ユーザーがチームメイトの完全なaliasを見ることを妨げてい...
-プレイヤーのAIM視点と観戦画面でのAIM視点との同期ズレを改...
-フリールックモードでチームメイトのマーカー方向を表示する...
それでは、またゲームでお会いましょう。
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 26Update (9/21)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
**前文 [#c85b6e31]
プレイヤーの皆さん、今日は明日の26週目のウィークリーパッ...
このパッチは9/19にテストサーバーに適用され、問題がなけれ...
**Week 26パッチノート [#l3447388]
***UI/UX [#bcaaee23]
-あなたのキャラクターの現在地をマップに表示できるようにな...
***その他 [#yc64db69]
-iniファイルをいじることで複数のアクションを1つのキーバ...
***バグ修正 [#kc0dfa42]
-アングルドフォアグリップがTommy Gunに装着できたバグを修正
-建物の配置に関するバグを修正
-運転席で消費アイテムを使用したときのアニメーションのバグ...
-キャラクターがリロード中に気絶させられた場合にリロードが...
-起爆していない手榴弾を持ちながら気絶すると手榴弾が爆発す...
-設定でアンチエイリアスが低または最低に設定されている時に...
#enddivregion
#divregion(Early Access- September Update (9/14)),h2,clo...
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
プレイヤーのみなさん
前回のdev blogで述べたように、新コンテンツを追加する前の...
今週は火曜日の夕方にテストサーバーのアップデートをリリー...
パッチノートの前にいくつか重要なトピックを紹介したいと思...
-ボールティング(壁超え)-進捗状況の更新
我々は多くのプレイヤーが壁超えを楽しみにしていることを認...
Pawel Smolewskiはインタビューでこれをとりあげましたが、み...
まず第一にボールティングシステムはマップ内の既存のオブジ...
エランゲル(現在のマップ)には何百ものオブジェクトがあります.
アクションを実行するには各オブジェクトのジオメトリとプロ...
このアルゴリズムは非常に複雑で、厳密なテストとマップの微...
ライブサーバーへ適用時に発生するすべてのバグや副作用を特...
そのため11月初めに長期間テストする予定です。
必要に応じて11月以前にテストサーバーで一定期間実装するか...
それまでは、この機能について内部的に取り組んでいます。 ボ...
-放置プレイヤーによるBP稼ぎ
放置プレイヤーがBPを獲得できないようにルールを設定しまし...
今後もこの機能をモニターし、現行システムを改善していきま...
-FPSサーバーの追加
最近OCEサーバー上でDUO用の1人称サーバーを追加しました。
SOLOとSQUADについては引き続き地域のプレイヤーのデータをモ...
いつ別のゲームモードを追加できるかを判断します。
データを調べ、OCEサーバーにFPPを追加した後、南米および東...
データをモニターし続け、決定的な結果が報告されるとすぐに...
SAとSEAサーバーのプレイヤーによりよいFPP体験を提供したい...
ただし、別のゲームモードを追加してもプレイヤーベース全体...
チーム全体が現在のロードマップの軌道に乗せ続けるために一...
早期アクセスから離脱するのは難しいです。
詳細をすべて確定し、完全な作品を提供するために時間をかけ...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
9/14 夕方(17:00?)
**パッチノート [#m53ce9d5]
***クライアントの最適化[#m53ce9d5]
-影の最適化
-ローエンドPCにおけるパフォーマンスを向上
-近くに複数の車両がある場合のクライアントとサーバーのパフ...
-UIを最適化
***ワールド [#d9c2c78c]
-気候に霧を追加
--霧の下ではプレイヤーの視界を悪くし、この気候は低確率で...
--気候のテストをするためにテストサーバーでは高確率で発生...
--既存の気候における空のグラフィックを改良
-Stalberの東に新たな街を追加
***UI・UX [#hafe736e]
-クロスヘアーの色を変える新たなオプションを追加
-ダブルタップにキーを割り当てることが可能になる(デフォル...
-フリールックから戻すときの視覚効果を向上させるための新た...
-消費アイテムを使用時に新たなキーバインドを追加
-チームメイトの名前が現在の姿勢(立っている、しゃがんでい...
-マップに現在地にピンを立てるための新たなキーバインドを追...
-キャラクターの現在地をマップの中心にする新たなキーバイン...
-消費アイテムを医療用キット、応急キット、包帯の順に使うよ...
-マウスホイールをクリックするとゼロ点距離がリセットされる...
-レポートウィンドウの位置を調整
-インベントリでの文字のレンダリングをオフにすることでパフ...
***新アイテム [#w7e44642]
-新武器Mini-14を追加。Mini-14は軽量でコンパクトな半自動5....
--銃口とマズルにスナイパーライフル用のアタッチメントが装...
--他のDMRと比べてダメージが低い一方で、マズル速度(弾速?)...
***ゲームプレイ [#qd7feb82]
-影がレンダリングされる距離はフェアプレーのためにすべての...
-水中で気絶させられたキャラクターは息ゲージを持つだけでな...
-いくつかの武器のバランスを調整
--クロスボウのリロード速度が35%改良
--[[Tommy Gun>武器/SMG/Tommy Gun]]が補給物資から削除され...
--水平方向の反動は、水平方向の反動が大きい武器に合わせて...
-cooked(ピンを外されていない?)されていない手榴弾は武装解...
-武器を落として再度拾い上げたときに武器の発射モードが選択...
-バイクの衝突ダメージを調整
***アクション [#d08fedc7]
-すべての武器のリロードモーションを更新
-投擲物のアニメーションとバランスを調整
--スタングレネードのヒューズ時間を2.5秒に減少
--手榴弾で大ダメージを受ける範囲を拡大
--手榴弾のアニメーションを改善し、速度と正確な軌道が増え...
--手榴弾のcooking(ピンを抜く?)のがマニュアルになる(デフォ...
--投擲モードを頭上から投げるか、下から転がすかがトグル式...
--キャラクターの移動速度が投擲距離に影響するようになる
-体を傾けるアニメーションの改良:左に傾けると体を晒す面積...
-スプリントしても息ゲージが回復するようになり、体の傾いて...
-リロード中に姿勢を変えてもリロードがキャンセルされなくなる
***サウンド [#v74b0adb]
-消費アイテム使用時に音を追加
-リロードと窓破壊音の可聴範囲を調整
-車両とキャラクターの衝突時に新たな効果音を追加
-手榴弾の安全ピンを外した時の効果音を追加
***バグ修正 [#y86b9c29]
-キャラクターがマップの下に落ちたりグリッチ(座標がマップ...
-FOVスライダーの設定に関係なく、FOVスライダーの値がFPPモ...
-オプションのコントロールを変更したときにクライアントがフ...
-一部の武器やアタッチメントの説明文を修正
-他のブレイヤーがゲームに再接続したときにおこるアニメーシ...
-観戦モードに関するバグをいくつか修正
-ゲーム開始時に息ゲージがゼロに表示される不具合を修正
-リロード中にアイテムを拾うとリロードがキャンセルされるよ...
-クラクションを鳴らしているときにマップを開いたり、他のア...
-オプションの単一のキーバインドに異なる機能を設定すること...
-別の武器に切り替えたときに起こる、インベントリ上の武器の...
#enddivregion
**アップデート情報(2017/06~08) [#u987a634]
#divregion(Early Access Week 21 Update (8/17)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
小規模なパッチをメンテナンスなしで実装します。
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
8/17 15:00
**week 21パッチノート [#m53ce9d5]
***バグ修正[#m53ce9d5]
-クライアントクラッシュを部分的に修正
-ワールドマップ上のマーカーのバグを修正
-チームゲームの再接続機能に関するバグを修正
-「F」キーでエナジードリンクを使用してキャンセルしたとき...
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 20 Update(8/10)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
今日はweek20パッチでの変更点と修正点について紹介します。
このパッチは8/9水曜日にテストサーバーに適用され、問題がな...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
8/10 17:00-18:00
**week 20パッチノート [#m53ce9d5]
***クライアントの最適化[#m53ce9d5]
-6コア以上のCPUに対してゲームパフォーマンスを最適化
-UIを最適化
***サウンドエフェクト[#m53ce9d5]
-バイクのエンジン音、車両のスリップ音を低下
***バグ修正[#m53ce9d5]
-伏せている状態での投擲モーションを向上
-最初の島でボイスチャットが使えないことがあるバグを修正
-蘇生時にしゃがみ状態ではなく立った状態になることがあるバ...
-武装解除キーを別のキーに設定できないバグを修正
-ミニマップとワールドマップの両方で観戦しているキャラクタ...
-崖の上で伏せているキャラクターを観戦しているときのスコー...
-設定からグラフィック、クオリティー、エフェクトを変化した...
-ハンドルの手首の位置を改善
#enddivregion
#divregion(Early Access Month 4 Update(8/3)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
今日はMonth 4 Updateで私たちが何をアップデートしたか紹介...
その前に、もうすぐテストされる「クレート」と「キー」のシ...
実際のリリースに移行する際には、ゲームにフル機能を追加す...
安定して完全に導入できる状態にしておく必要があります。
完全な実装に先立ってテストをするということは私たちのゲー...
様々な新しいゲーム機能を追加するときに最も重要なことです。
これには発売後の健全な運営基盤となると考えられる「クレー...
これは進んで課金する人とそうでない人の両方にとって利益と...
すべてのプレイヤーがカスタマイズのために提供される様々な...
購入したアイテムの価値を維持する安定して自立した運営を維...
システムに関するあなたの懸念は理解していますが、Steam Mar...
最終的にゲームにとって有益であると感じています。
もう一度言いますが、これは純粋なオプション機能です。あな...
このオプション機能を利用しなくても洗練されたバトルロワイ...
統計追跡、ランキングとリーダーボード機能、2Dや3Dのリプレ...
完全な機能を持ったゲームを手に入れることができます。
しかし、私たちのメッセージがあまり明確ではなかったことを...
混乱が起こってしまったことに対して深くお詫び申し上げます。
私たちの意図を正確にファンやコミュニティに伝えるプロセス...
私はたくさんのことを学び、より良いコミュニケーションのた...
そうは言ってもクレートに関する詳細と、それがどのように働...
現在のfree to openシステムと同様に毎週月曜日に受け取るこ...
クレートの価格は毎週月曜日にリセットされます。
現在この制限は週6クレートに設定されており、Steam Marketpl...
また完全なコスメティックシステムはまだ内部的に議論されて...
ゲームをプレイすることによって無料のコスメティックアイテ...
次にfree to openシステムで利用可能な2つのクレートの中身...
-Survivor Crate(free-to-open)
&attachref(m4u1-min.jpg,,20%,m4u1);&attachref(m4u2-min.pn...
-Wanderer Crate(free-to-open)
&attachref(m4u3-min.jpg,,20%,m4u3);&attachref(m4u4-min.pn...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
8/3 17:00-18:00
**month 4パッチノート [#m53ce9d5]
***サーバーの最適化[#m53ce9d5]
-フェンス、ドア、窓の最適化
-車両のphysics(物理エンジン?)の最適化
***クライアントの最適化[#m53ce9d5]
-ワールド内のオブジェクトに対するメモリ使用量の最適化
-地形のレンダリングを最適化
-車両のphysics(物理エンジン?)を最適化
-UIを最適化
***新アイテム[#m53ce9d5]
-新武器[[Mk14 EBR>武器/DMR/Mk14 EBR]]を追加。Mk14 EBRは[[...
[[7.62mm>武器/弾薬/7.62mm]]とスナイパーライフル用のアタッ...
***キャラクター[#m53ce9d5]
-両方の性別のキャラクターカスタマイズに2つの新しい顔のプ...
***ゲームプレイ[#m53ce9d5]
-1人称視点オプションをNAとEUのsolo,duoのゲームモードに追加
-1人称視点モードを選択したプレイヤー同士でマッチするよう...
-最初の飛行機と飛行機からの降下時は3人称視点に設定される...
-めまいを防ぐためにアイテムを拾っている間はカメラが静止し...
-プレイヤーを報告(チーターなどの報告)するために新しい機能...
-気絶した味方を殺すことで敵にキルカウントが入らないように...
-消費アイテムごとに異なるアニメーションを追加
-フリールック(Altキー)を外した時のカメラの移動を向上
-[[VSS>武器/SR/VSS]]のリロード時間を短縮
-ゲーム中に接続が切れたときに再入場できるようになる
-いくらかのプレイヤーはXboxのコントローラーでプレイしてい...
-建物の中と外で音の大きさの違いがより明確になる
-スコープを覗くときとAiming時に新しいサウンドエフェクトを...
-異なるタイプの地面をキャラクターが走る時に新しいエフェク...
-武器を持ってないときや近接武器を持っている時のアニメーシ...
-インベントリのUIを使ってドラッグ&ドロップでアイテムを拾...
この遅延によってすべてのプレイヤーにとってフェアなゲーム...
-セーフエリア外(パルス)でダメージを受けたときのポストプロ...
***アイテムと車両[#m53ce9d5]
-[[SKS>武器/DMR/SKS]]に[[銃床>武器/アタッチメント/銃床]]...
-運転席に座っている時に左クリックでクラクションを鳴らすこ...
-車両がオブジェクトに詰まった後で車両が爆発する可能性を提言
-車両運転時の音がFPPモードとTPPモードで少し変化する
-バイクの運転中にスクリーチ音を追加
-[[S1897>武器/SG/S1897]]のリロード後のポンプ動作からの発...
-ボートのエフェクトを向上
-フラットタイヤにスパーク効果を追加
-応急処置キット・鎮痛剤の使用にかかる時間を6秒に減少
-医療用キット・アドレナリン注射の使用にかかる時間を8秒に...
***UI[#m53ce9d5]
-オプションメニューに新たな機能とホットキーを追加
-V-Syincに新しいオプションを追加
-それぞれのキーバインドに最大2つのキーを割り当てることが...
-特定のアクションと機能の切り替えを設定する新しいオプソン...
-マウスホイールのアップダウンをキーバインドに設定できるよ...
-Ctrl+Mでオールミュート、Ctrl+Yで音声チャンネルの切り替え...
ボイスチャットの音量を調整する機能を追加
-特定の投擲物に新しいキーバインドを追加
-コントロールバインドモードを追加
-FOVスライダーを1人称視点に追加
-いくつかの地域の名前をミニマップに追加
-HUD UIに装備されたヘルメット、ベスト、バックパックを表示...
このHUD UIは今後さらに更新される
-装備された武器をすべて画面の右側に表示するための新しいオ...
このUIは今後さらに更新される。
***バグ修正[#m53ce9d5]
-クライアントクラッシュの問題を部分的に修正
-オート射撃モードに設定しているにも関わらず、散発的に発砲...
-水中の車両内でアイテムが使用できなくなる
-他のキャラクターを観戦中のバグを修正
-キャラクターが動いたときに、キャラクターが揺れているよう...
-移動中にスコープを覗くとカメラが揺れる
-スコープを覗きながら左右を見るとカメラが揺れる
-スコープを覗きながらプレイヤーがマウスを動かすとキャラク...
-500m離れたところからはタイヤのスクリーチ音が聞こえなくなる
-水中でFPPモードでのポストプロセスの問題を修正
-リロード中に武器を落とした後にリロード音が繰り返し再生さ...
-雨が降っている確率を以前の値に戻す
-インベントリが満タンのときにキャラクターがアタッチメント...
-リロードをキャンセルした後でもリロードアニメーションがル...
-スコープを覗いたときや特定の壁にしがみついたときに壁の反...
-特定の建物の内部にある物体に座っているキャラクターが天井...
-ゲーム内UIが無効になる散発的な問題を修正
-レッドゾーン外での爆撃がなくなる。
最後に、これは私の最後のデベロッパーブログになります。な...
デベロッパーブログはコミュニティチームによって扱われるこ...
#enddivregion
#divregion(A weekly, patch new skins, Gamescom,and our...
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
プレイヤーの皆さん
先週聞き逃した人へ、先週のクライアントクラッシュのバグの...
今週は小さなパッチを適用し報告されたバグへの対処をします。
私たちは1週間前からサーバー上で見られた問題を解決するため...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
7/27 17:00-18:00
7/28 0:40-1:40 緊急メンテナンス
**week 18パッチノート [#m53ce9d5]
-ドアを部分的に壊した後でキャラクターがはまってしまうバグ...
-ドアが完全に破壊された後でもドアの動作UIが表示される不具...
-リロード中にインベントリを見ながらアイテムを使用可能になる
-アイテムを拾うモーションをしてもキャラクターがアイテムを...
-観戦モードで文字が揺れるバグを修正
**8/3 monthly updateで以下の内容を追加 [#t1298fd5]
-NAとEUサーバーのsolo,duoモードで1人称視点モードのサーバ...
-1人称モード用にFOVスライダー(視野角変更オプション)が追加
-新しいライフル(AR?)を追加
***キャラカスタム [#m53ce9d5]
今年のゲームコムに向けてキャラカスタムについて話します。
私たちはプレイヤーの多くがキャラクターをよりカスタマイズ...
早期アクセスが終わるまで完全なシステムは展開しませんが、
最終バージョンのゲームで実装する基本的なクレートとキーの...
8/3に3つの新しいクレートを実装します。3つの箱にはバトル・...
いくつかは私たちの過去作で見たものもあるでしょう。
Wanderer CrateとSurvivor Crateと名付けられた1つ目と2つ目...
これらのクレートはともにテーマ衣装が1セット入っています。
Gamescom Invitational Crateと名付けられた3つ目のクレート...
今年のゲームコムでは私たちが初めてオフライン大会に招待し...
PUBGのコンテンツクリエイターのグループを招待し、大会期間...
また、ゲームコムの出席者がGAMESCOM PUBG INVITATIONAL(ゲー...
私たちはこのテストのために非常に基本的なキーとクレートシ...
REWARDページではBPを消費してクレートを購入することができ...
Wanderer CrateとSurvivor Crateは無料で開くことができます...
Gamescom Invitational Crateによる収入は以下に使用されます。
-イベントの開催費用
-オフライン大会の賞金
-チャリティー
ゲームコムが終わった8/27にGamescom Invitational Crateは利...
そして無料で開けられるシステムに戻します。
Gamescom Invitational Crate、Wanderer Crate、Survivor Cra...
スチームコミュニティマーケットで購入されたGamescom Invita...
GAMESCOM PUBG INVITATIONALは公式のPUBGチャンネルで生放送...
今後数週間の詳細についてはFacebookやTwitterで確認してくだ...
新しい3つの箱に入っている映画にインスパイアされたテーマ衣...
***Gamescom Invitational Crate[#m53ce9d5]
&attachref(gamecomcrate1-min.jpg,,10%,crate1);&attachref(...
&attachref(gamecomcrate3-min.jpg,,10%,crate3);&attachref(...
&attachref(gamecomcrate5-min.jpg,,10%,crate5);
***Survivor Crate(映画からインスパイアされたもの)[#m53ce9...
&attachref(survivorcrate1-min.jpg,,10%,crate6);
***Wanderer Crate(映画からインスパイアされたもの)[#m53ce9...
&attachref(wanderercrate1-min.jpg,,10%,crate7);
#enddivregion
#divregion(Early Access Week16 Update(2017/07/13)),h2,clo...
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
プレイヤーの皆さん
今日はweek16パッチでの変更点と修正点について説明します。
このパッチは水曜日にテストサーバに適用され、すべてが安定...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
7/13 17:00-18:00
**week 16パッチノート [#m53ce9d5]
***クライアントパフォーマンス [#m53ce9d5]
-補給物資を運ぶ飛行機を最適化
-UIのパフォーマンスを向上
***バグ修正 [#m53ce9d5]
-最初に乗る飛行機がラウンドの開始時に動かない問題を修正
-4:3の解像度のときのインベントリの表示の問題を修正
-チームメイトの画面をカラーで観戦できるようになる(色がな...
-水中で車両に乗った状態で射撃ができなくなる
-ロビー(最初の島)で弾薬を拾えない問題を修正
-手榴弾やレッドゾーンで破壊されたドアを通るときにFキー(ア...
-スコープを覗いた状態で気絶状態になった後に蘇生されたとき...
-手榴弾が投げられないことがある問題を修正
-インベントリを開いたまま数字キーで武器を切り替える時に武...
#enddivregion
#divregion(Early Access Week15 Update(2017/07/6)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
プレイヤーの皆さん
今日はweek15パッチでの変更点と修正点について説明します。
このパッチは水曜日にテストサーバに適用され、すべてが安定...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
7/6 17:00-18:00
**week 15パッチノート [#m53ce9d5]
***一般 [#m53ce9d5]
-SEA(東南アジア)サーバーの追加
***クライアントパフォーマンス [#m53ce9d5]
-UIのパフォーマンスを向上
***バグ修正 [#m53ce9d5]
-ガソリンスタンドの壁をプレイヤーが貫通できたバグを修正
-トンネルの中からバイクで外に出たときキャラクターがトンネ...
-車両が周囲を塞がれている時プレイヤーが外に出られなくなる...
-観戦モードでチームメイトの武器が見えなくなるバグを修正
-ポストプロセスの設定を「高」に設定したときにスコープのク...
-[[Groza>武器/AR/Groza]]のrail(?)をホロサイトとレッドドッ...
-バックパックが満タンの時に大容量弾倉をドロップしても、弾...
-タイヤのエフェクトが地面の種類によって変化するようになる
#enddivregion
#divregion(Early Access Month3 Update(2017/6/29)),h2,close)
-[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announceme...
----
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
6/29 5:00PM
**前文 [#t1298fd5]
プレイヤーのみなさん
過去数回のウィークリーパッチでサーバーパフォーマンスは向...
これからもウィークリー、マンスリーパッチでサーバーとクラ...
私たちはまたチーター撲滅のために懸命に働いています。これ...
私たちは過去3か月で25,000人以上のユーザーをBANし、市場...
毎日Battle Eyeと働いています。
現在ゲームプレイを非常に慎重に観察しており、データサイエ...
レポートを作成するために多くの時間を費やしています。
(昨日見逃した人のために)今月はアイテムバランス(スポーン率...
これは私たちのデータサイエンスチームが解析を始めてから(プ...
早期アクセス中にこれらのパスをいくつか行いたい。だから今...
私たちが変更したことについて書きだします。
バグによっていくつかのアイテムが想定より多く、もしくは少...
これは、カスタムゲームを開発するためにスポーンテーブルの...
すべてのアイテムに問題があったわけではないですが、いくつ...
バグには関係しませんが、ユーザーからのフィードバックが多...
このような改善や調整は、さまざまなデータ分析やフィードバ...
**month3パッチノート [#t1298fd5]
***サーバーパフォーマンス [#d51eb740]
-サーバーとクライアント間でのデータ通信料を縮小することで...
-サーバーとクライアント間で大きなデータを同時に送ることを...
***クライアントパフォーマンス [#ac89b2e7]
-他のキャラクターが近くにいるときのフレームレートの低下す...
-車両が近くにあるときのフレームレートの低下する現象を修正。
-ゲーム開始時の飛行機と補給物資の飛行機を最適化。
-遠くにある武器のレンダリングパフォーマンスを改善。
-武器のアニメーションを改良。
-レッドゾーンの爆破エフェクトなど、多くのエフェクトを改善。
-多くのUIの視認性を改良。
-雨天時のUIの視認性を改良。
***新アイテム [#yb42ad19]
-7.62mm弾を使用する[[AR>武器/AR]]、 [[Groza>武器/AR/Groza...
-9mm弾を使用する[[ピストル>武器/ピストル]]、[[P18C>武器/...
***ゲームプレイ [#aae9b89e]
-[[KRISSベクトル>武器/SMG/KRISS Vector]]と[[UMP9>武器/SMG...
-動きながらアイテムを拾うことができるように。拾う動作のア...
-リロード中にFキーによるアクションが可能に(ドアの開閉、乗...
-気絶時、残り体力に応じて視界が徐々に悪くなっていくように。
-気絶状態では血痕エフェクトがでなくなります。(気絶状態の...
-duo、squadモードでは気絶させたプレイヤーのキルとしてカウ...
-ピストルへの切り替え速度が向上。
-リロード中に射撃モードの切り替えが行えなくなりました。
-プレイエリアの選定方法を改善。徐々に中央にエリアが狭まっ...
-ctrlキーを押しながらアイテムをドロップしたとき、個数を指...
-バイクとバイク(サイドカー付き)の動作がよりスムーズに。
-伏せ状態でアイテムが拾えなくなりました。
-[[R1895>武器/ピストル/R1895]]以外の[[ピストル>武器/ピス...
-[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]のリコイル性能が上昇
***ワールド [#j6ef30d9]
-新しい天候として夕焼け空、快晴を追加。
-破壊可能なキャビン(小屋)を追加。
-キャラクターが墜落ダメージを受ける速度に達した際のアニメ...
***アイテムと車両 [#u520acee]
-車両が出現した際にランダムな方向を向くようになりました。
-アイテムの出現率を調整。
--[[VSS>武器/SR/VSS]]は補給物資から入手できなくなります。
--AR用サプレッサー、SR用サプレッサー、[[4x ACOGスコープ>...
--[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]の出現率をわずかに低下。
--[[Micro UZI>武器/SMG/Micro Uzi]]の出現率をわずかに上昇。
--Lv1ヘルメットがLv1防弾チョッキよりも出現しやくなってい...
--相対的にアイテム出現率が低くなっていた建物や地域のアイ...
-一部のアタッチメントの名称を変更。
-車両の出現を速め、より遠くから確認できるようになりました。
-ゲーム開始時の飛行機を改善。
--プレイヤー降下時に貨物ドアが開くように。
--飛行機内部、外部の照明を最適化。
***UI [#v8b1c510]
-チームメイトの向いている方向がわかるようにアイコンを調整。
-ワールドマップにチームメイトのリストを追加。
-キャラクターのリコイルアニメーション(?)を改善。
-一定時間が経過するか、死亡した地点から一定距離離れると死...
-新たにタイ語、インドネシア語、ベトナム語の3言語を追加。
***バグ修正 [#ydf08109]
-飛行機に乗った際、一時的にボイスチャットの音量が大きくな...
-パラシュート降下時にキャラクターが画面中央からずれる問題...
-パラシュート降下時にゲームに再接続した場合でもパラシュー...
-特定のファイルを削除することで建物の外壁を除去できた問題...
-キャラクターが地形に詰まるバグを一部修正。
-車両に乗った後キャラクターが置き去りになるバグを修正(?)
-水中から水の外を通常と同じ視界で見れていたバグを修正。
-インベントリ容量に空きがない状態でアイテムを拾おうとする...
-フェンスが破壊されたときにクライアントがクラッシュする現...
-フェンス破壊後に見えないフェンスが存在するバグを修正。
***武器ステータス変更点 [#ydf08109]
-[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]
--安定性30.6→36.4
#enddivregion
#divregion(Item Spawn Balancing - First Pass(2017/06/28),...
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
***前文 [#vc837a14]
プレイヤーの皆さん
明日はマンスリーアップデートがありますが、今日はこのマン...
これは私たちのデータサイエンスチームが解析を始めてから(プ...
早期アクセス中にこれらのパスをいくつか行いたい。だから今...
私たちが変更したことについて書きだします。
バグによっていくつかのアイテムが想定より多く、もしくは少...
これは、カスタムゲームを開発するためにスポーンテーブルの...
すべてのアイテムに問題があったわけではないですが、いくつ...
バグには関係しませんが、ユーザーからのフィードバックが多...
このような改善や調整は、さまざまなデータ分析やフィードバ...
***補給物資 [#vc837a14]
-補給物資限定武器として[[Groza>武器/AR/Groza]]が追加
-[[VSS>武器/SR/VSS]]が補給物資から入手できなくなる
-低確率で補給物資からAR用サプレッサーとSR用サプレッサーが...
-低確率で補給物資から4xスコープを入手できるようになる
***ワールドスポーン [#vc837a14]
-[[9mm>武器/弾薬/9mm]]の弾薬を使用する[[P18C>武器/ピスト...
-[[SCAR-L>武器/AR/SCAR-L]]が武器のtier(強さ?)に合うよう...
-[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]のスポーン率がわずかに低下
-[[Micro UZI>武器/SMG/Micro Uzi]]のスポーン率がわずかに上昇
-Lv1ヘルメットがLv1防弾チョッキよりもかなりスポーンしやす...
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 13 update(2017/6/15)),h2,clo...
[[原文>http://forums.playbattlegrounds.com/topic/29217-ea...
----
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
6/22
**week 13パッチノート [#m53ce9d5]
***サーバーパフォーマンス [#vc837a14]
-特定の状況で大幅にサーバーパフォーマンスが悪化する問題を...
***クライアントパフォーマンス [#vc837a14]
-自キャラ以外のキャラクターのレンダリングパフォーマンスを...
-距離が離れた敵との戦闘時のクライアントパフォーマンスを向上
-距離が離れた[[車両>車両]]のレンダリングパフォーマンスを...
-距離が離れた武器のエフェクト(銃のフラッシュ等?)のレンダ...
***バグ修正 [#vc837a14]
-キャラクターの見た目を変えたとき(3000BPのやつ?)にクライ...
-スチームのランチャーオプションから影を削除できないように...
-装弾数以上の弾を発射できたバグを修正
-酸素ゲージが空になって水中でダメージを受けているにも関わ...
-屋内の壁とアイテム(家具とかも含む?)が重なってしまうバグ...
-屋内の木製ドアが金属光沢をもっているバグを修正
-4x以上のスコープを覗いて射撃しているときに、衣服の一部が...
-溺死した後に気絶状態になるバグを修正。これからは溺死後に...
-フルオート射撃後に回復アイテムを使用できないバグを修正
-距離の離れた花壇が正しく表示されないバグを修正
-キャラクターが地面に埋まるバグを部分的に修正
-カメラ(3人称視点?)が一部のオブジェクトを貫通するバグを部...
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 11 update(2017/06/08)),h2,cl...
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
----
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
6/8 5:00PM
**week 11パッチノート [#m53ce9d5]
***サーバーパフォーマンス [#vc837a14]
-ゲームサーバーにおける物理エンジンのパフォーマンスを向上
-大容量のデータを送信したときにキャラクターの移動が止まる...
***クライアントパフォーマンス [#vc837a14]
-ロビーにおけるクライアントパフォーマンスを向上
-補給物資の飛行機のレンダリングパフォーマンスを向上
***ゲームプレイ [#vc837a14]
-試合終了後のリザルト画面の時間を短縮 5分→1分
***バグ修正 [#vc837a14]
-インベントリを開いた後に武器を切り替えたときスクリーンの...
-キャラクターの見た目を変えたとき(3000BPで変えれるやつ?)...
-キャラクターがジャンプしているときにフリールックが動作し...
----
***武器ステータス変更点 [#vc837a14]
-[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]
--安定性30.6→36.4
#enddivregion
**アップデート情報(2017/03~05) [#u987a634]
#divregion(Early Access Week 10 update(2017/5/31)),h2,clo...
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
5/31 5:00PM
**前文 [#t1298fd5]
プレイヤーの皆様
開発者ブログにて、今週予定されているパッチについて報告を...
我々は現在、次回のマンスリーアップデートのサーバー最適化...
戦績のリセットは5月31日の午後5時に施行されます。全てのプ...
戦績の更新は24時間オフラインになり、6月1日の午後4時に再開...
それでは、今回のウィークリーアップデートの解説に移りまし...
パッチは水曜日にいち早くテストサーバーに適応されます。正...
メインサーバーには、6月1日木曜日のおおよそ午後4時に適応さ...
**month2パッチノート [#m53ce9d5]
***クライアントパフォーマンス [#vc837a14]
-車両破壊時の過度なエフェクトを抑えることでパフォーマンス...
***サーバーパフォーマンス [#vc837a14]
-車両に関するサーバーパフォーマンスの向上
***バグ修正 [#vc837a14]
-装備解除時にクラッシュするバグを修正
-車両が破壊されたときにクラッシュするバグを修正
-duoまたはsquadで[[SG>武器/SG]]やフルオート武器で倒された...
-他プレイヤーの音声が飛行機ないで高音で聞こえるバグを修正
-特定の状況で息ゲージ(水中にもぐった時にでる肺のマーク)が...
-建物や車両にはまった時に落下死するバグを修正
-[[VSS>武器/SR/VSS]]のスコープに半透明の十字線が表示され...
-2人のプレイヤーが復活アクションを開始して1人が復活したと...
#enddivregion
#divregion(Month 2 update(2017/5/24)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
**メンテナンス時間 [#t1298fd5]
5/25 5:00PM-6:00PM
→テストサーバにおいて問題が発生したため1週間延期(6/1?)
→5/25 10:00PMに実装
**前文 [#t1298fd5]
プレイヤーの皆様
今回が2回目となるマンスリーパッチの詳細の前に、数週間前に...
さて、サーバーパフォーマンスについて手短に。今までにプレ...
目下サーバーのラグの原因について調査中ですが、先ほど言っ...
次のマンスリーアップデートまでの間は、主にサーバーパフォ...
それではこの度2回目となるマンスリーアップデートで何が変わ...
今回のパッチは、先だって水曜日にテストサーバーで試験運用...
''パッチの正式運用は5月25日木曜午後5時(日本時間)から開始...
**month2パッチノート [#m53ce9d5]
***クライアントパフォーマンス [#vc837a14]
--ワールドレベルのストリーミング(カスタムマッチの実況?単...
--フェンスの描写性能を向上
--雑草や芝の描写性能を向上
--遠くにある武器やアタッチメントの描写性能を向上
--遠くにある武器と車両のエフェクトの描画の無駄をなくし描...
--キャラクターのアニメーション(動作)のパフォーマンスを向上
--エフェクトのパフォーマンスを向上
--チームプレイ時にマップとミニマップに表示されるチームメ...
***新要素 [#qfc8ee0e]
--デフォルトで4倍スコープとサプレッサー効果が付与されてい...
--サイドカーのついていない[[バイク>車両/バイク]]を追加
***ゲームプレイ [#c7a23e43]
--最後の2つのエリア縮小のスピードを減少させ、終盤戦をより...
--以下の武器のバランス調整
---[[KRISS Vector>武器/SMG/KRISS Vector]]
・威力をわずかに下方修正
・命中率を下方修正
---[[SG>武器/SG]]
・散弾一発あたりのダメージを下方修正
---[[AKM>武器/AR/AKM]]
・威力をわずかに上方修正
--プレイヤーの接続が切れた瞬間ではなく死亡したときに生存...
***アクション&ガンプレイ [#lf8c84d6]
--以下の武器でアタッチメントを装備できるようになる。
---[[SKS>武器/DMR/SKS]]:スナイパーライフル用チークパッド
---[[KRISS Vector>武器/SMG/KRISS Vector]]:M416用タクティ...
--[[クロスボウ>武器/弓/クロスボウ]]のデフォルトスコープの...
--スコープをのぞいた時の照準の見え方を刷新。より正確に狙...
・今までのスコープは、動かしたり撃ったりした時の反動で中...
---動画:[[https://twitter.com/PUBATTLEGROUNDS/status/8666...
--ADS(右クリック1回でスコープを覗いた状態)の視界を改善
--[[AR>武器/AR]]のリコイルを修正
--グレネードを投げる前に右クリックでズームしてしまう仕様...
--2xスコープのADSまでの時間を短縮
-車両
--パンクのエフェクトと効果音を追加
--車両を破壊されたときにそれを示すマークを追加
--バイクにナンバープレートを追加
--車両が爆発したときに付近のフェンスが破壊されるように
***ワールド [#b58b2e55]
--ロビーの島に新しい草木を追加
***UI [#re8edb8c]
--'delete'キーを押すことでマップにつけたマーカーを消すこ...
--ミニマップのグリッドの透明度とテキストを調整し、マップ...
--ミニマップに次のプレイゾーンに向かって点線が表示される...
--[[応急キット>アイテム]]のアイコンのデザインが変更
--タイ語を追加
--息を止める、バイクの空中コントロール、直前に持っていた...
***サウンド [#o3e4eb66]
--バイクの音を向上
--ドア破壊時の効果音を追加
***バグ修正 [#a03bdd98]
--車両がガレージに100%スポーンするバグを修正。車両はガレ...
--SKSの弾道のバグを修正。
--フラッシュバンが炸裂した時にゲームクライアントがクラッ...
--プレイヤーが建物やオブジェクトにはまって動けなくなるバ...
--車両が建物・フェンス・他の車両にはまって動けなくなるバ...
--アイテムが拾えないバグを、部分的に修正。
--エアドロップが降下中に挙動が不安定になるバグを修正。
--投擲武器が、フリールックで向いている方向にではなく、キ...
--マップに、ロビーでつけたマーカーと飛行機内でつけたマー...
--同じプレイヤーアイコンがミニマップに2つ表示されてしまu
バグを修正。
--2人のチームメイトのプレイヤーアイコンが同じ色になってし...
--最後の試合エリアが水上に設定されてしまうバグを修正。
--雨のSEが消えてしまうバグを修正。
--建物内にいる時、レッドゾーンの爆撃で死亡する仕様を、大...
--チームメイトを蘇生しながら消費アイテムを使用した時、蘇...
--被ダメージ時のエフェクトがランダムに発生してしまうバグ...
--チームメイトの1人が車両に乗っている時レッドゾーンの爆撃...
--蘇生させている相手の回線が切れると、蘇生ゲージが消えな...
--サイレンサーをつけたUMPの発砲音が異常に小さくなってしま...
--他の武器に切り替えた時、投擲武器が正しく投擲されないバ...
--投擲武器を使用した際に、放物線のエフェクトが消えないバ...
--グレネードのピンを抜く動作が、投擲時の姿勢から動くと行...
--車両の助手席に乗った際、コンパスの方位が実際の方角と一...
--インベントリからアイテムを取得する際に、キャラクターが...
----
-武器ステータス
--[[AKM>武器/AR/AKM]]
---戦闘力46→48
--[[S1897>武器/SG/S1897]]、[[S686>武器/SG/S686]]
---戦闘力28×9→25×9
--[[S12K>武器/SG/S12K]]
---戦闘力25×9→22×9
--[[KRISSベクトル>武器/SMG/KRISS Vector]]
---戦闘力36→31
---アタッチメントにタクティカルストックが追加
---反動が大きくなったが安定性などグラフ上のステータスには...
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 8 Update(05/15)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
----
5/15 3:00PM
ウィーク8パッチノート
-クライアントパフォーマンスの向上
--車両運転時のFPSの低下を少し抑制
-チート対策
--ラグスイッチ使用防止のためピングが正常な値でないときの...
--iniファイルを修正することで葉や草むらを取り除くことがで...
-カスタムゲーム
--車両が密集しているときに音割れが発生する問題を修正
-バグ修正
--異なるオブジェクトにスタック(オブジェクトの間に挟まって...
--ゲームクライアントがフリーズするバグを修正
--no UIモードでもクロスヘアー(照準)が見えるようになってい...
--&color(#cc3333){スタングレネードがゲームがフリーズする...
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 5 Update(04/26)),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
----
4/27 5:00PM-6:00PM
今週のパッチについて説明する前にマンスリーパッチアップデ...
カスタムゲームにおいてユーザーがアイテムのバランスを変更...
このときにワールドでリスポーンするアイテムのバランスが変...
今回この問題を解決し、アイテムのリスポーンは先週の更新前...
バランスパスが変更されたときはこのdevブログ(steamのpubgペ...
[[Charity Invitational>http://playbattlegrounds.com/news/...
(選ばれたプレイヤーによるチャリティーマッチをTwitchで放送)
来週はアップデートがありません。
まず明日このパッチの内容をテストサーバーで適用します。
ウィーク5パッチノート
-クライアントパフォーマンスの向上
--射撃時や運転時のFPSの低下を抑制
-ゲームプレイ
--アイテムのバランスを先週までのものに巻き戻し
--バイクから転落した際のダメージを軽減
-バグ修正
--プレイヤーに向かって扉を開けることによって起こるバグを...
--[[2xスコープ>武器/アタッチメント/2x Aimpointスコープ]]...
--初めて獲得したアイテムがインベントリで表示されないバグ...
--アイテムを取ろうとしたときに現れる吹き出しにクロスボウ...
--どもる音(銃撃を食らった際のうめき声?)のバグを修正
#enddivregion
#divregion(Month 1 update(2017/4/20),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
----
4/20 5:00PM-6:00PM
ライブサーバーの安定性向上のためテストサーバーを開設
サーバーのラグはハードウェアやサーバーのサイズの問題では...
それはコアエンジンコードによるネットワークの問題である。
出来る限り早く解決したいが簡単な問題ではないので我々と一...
-month1パッチノート
-既知のバグ
--バギーで真っすぐ走っているとわずがに右に傾く
--バギーのタイヤを撃ち抜くことができない
--誤訳されているテキストの表記が英語表記になる
-クライアントパフォーマンスの向上
--インベントリーを開いた時のFPSの降下を抑制
--インスタントレンダリングでCPUによるロードを減少させるこ...
--Yasnaya, Polyana, GeorgopolでFPSが大きく下がることを抑制
--最低限のシステム要件を満たすPCでレンダリングのパフォー...
-サーバーパフォーマンスの向上
--アイテムリスポーンに関連したサーバーパフォーマンスの向上
-コンテンツの追加
--SMGのVectorを追加。
近距離から中距離用の武器でワールド内でリスポーンする。
--サイドカー付きのMotorbikeを追加。サイドカーなしバージョ...
--2x Aimpointスコープを追加
--Ballisticマスクを追加
--ダチアのカラーバリエーションを3つ追加
--クロスボウが使用可能になる
-ワールド
--環境要素の密度をすべてのグラフィックオプションで均一に...
--キャラクターがつまる問題に対処するためオブジェクトの位...
--家の中や岩の上にリスポーンする樹木の位置を調整
--落雷の頻度を調整
-UI
--システムメッセージとアイテムの表記の一部を変更
--アタッチメントの説明を追加
--死亡したチームメイトのアイコンが一定時間経過し一定距離...
--マップマーカーがチームメイトに見えるようになる。
--チームメイトの名前がマップに表示されるようになる。
-ゲームプレイ
--蘇生状態のときに横や後ろに移動できるようになる。
--チームメイトに蘇生されているときに蘇生タイマーが減少し...
--蘇生するときに蘇生タイマーアイコンが被蘇生者にみえるよ...
--蘇生時のキャラクターの位置をわずかに調整
--観戦時にキャラクターが揺れる問題を修正
--観戦時にワールドマップを見れるようになる。
--観戦中のキャラクターがアイテム使用時にアイテム使用時間...
--水中で回復、ブーストアイテムが使用できなくなる。
-アクション・ガンプレイ
--アタチメットの全体的なバランス調整
--ARの全体的なバランス調整
--タイヤが撃ち抜かれたときに車が一瞬止まる問題を修正
--しゃがみの状態で走れるようになる。
--サーバーネットワークに遅延がある場合に武器の装備状態が...
--血のヒットエフェクトの大きさを銃の口径によって変化する...
--伏せた状態でスコープを覗いたまま移動できるようになる。
--UAZの右後ろの席に座るキャラクターの位置を修正。
--AWMリロード時の左手の位置を修正
--車から射撃時に照準が正確でない問題を修正
--弾丸がヒットする位置が、プレイヤーから見た位置と他のプ...
--頭部のヒットボックスが実際の頭部よりわずかに大きくなっ...
--キャラクター死んだ際の挙動をより自然に調整
--キャラクターが手榴弾を保持しているときにフリールックを...
--ピストルを持っているときに高地からの着陸が不自然なよう...
--ズームインされたスコープビューの品質を改善。
--最後の射撃が実行された後でもボルトアクションがトリガー...
--上下に移動するための水泳アニメーションを追加
--プレイヤーが撮影できない状況でもレティクルが表示される...
--近接武器を持ってしゃがんでいる時に別のアニメーションを...
--M249のリロードアニメーションを改善
--P1911のリロードアニメーションを改善
--銃口部分のフラッシュが以前よりも明るくなるよう変更
-サウンド
--超音速と非超音速の弾丸でサウンドエフェクトに差が出るよ...
--近距離で銃弾が発射されたときに、周囲を飛んでいる弾丸の...
--足音を聞くだけで相手がどの階にいるのか把握できるように...
--中距離戦闘時でのSKSの発射音を調整
--足音の音量を調整しました
-雑多な内容
--運営チームは、コンテンツをより良く管理し、ライブ環境の...
--ゲーム内テキストの一部が追加でローカライズ
-不具合修正
--一部の建物が遠距離から表示されないバグを修正
--気絶したプレーヤーが車両の前に出てしまうバグを修正 車両...
--武器が壁を貫通する不具合を修正
--特定の「パンツ」のアイテムのアイコンが正しく表示されな...
--PLAYERUNKNOWNシューズが適切にレンダリングされないバグを...
--ヒットエフェクトがランダムに発生するバグを修正
--大げさなキャラクターに髪が付く原因となったバグを修正
--5分経過するとゲームから切断されてしまうことがある不具合...
----
-武器ステータスの変更
--[[M16A4>武器/AR/M16A4]]
---安定性27.5%→36.1%
--[[SCAR-L>武器/AR/SCAR-L]]
---安定性30.7%→31.4%
--[[M416>武器/AR/M416]]
---安定性32.1%→35.4%
--[[クロスボウ>武器/弓]]
---威力72.3%→95.4%
#enddivregion
#divregion(Early Access week 3 update(2017/4/13),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
----
4/13 5:00PM-6:00PM
早期アクセス移行前は必要なシステムのすべてをゲームに導入...
現在はパフォーマンスの最適化とすべてのプレイヤーがフェア...
Twitterでのアナウンスを見逃した人に向けて
最近サーバーで発生した遅延の原因を特定し、解決に向けて取...
-ウィーク3パッチノート
--コンフィグの変化
---木や草が見えないように出来ないようにコンフィグファイル...
---ゲーム設定のiniファイルを変更することで視野を調整でき...
---近いうちにゲーム内の設定から視野を調整可能にする
--サウンド
---小さい音量でプレイしている時のドアの音のバグを修正
---風、雨、足音の音量を調整
---バギーの音を改善
---雨の時に雷の音が聞こえるようになる
--バグ修正
---対応する非標準アスペクト比を追加。4:3から21:9のアスペ...
Eyefinityのようなマルチモニタ環境は非推奨
---コンパスの表示が正確でないバグを修正
#enddivregion
#divregion(Early Access Week 2 Update(2017/04/06),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
----
4/6 5:00PM
-サウンド
足音に関するオクルージョンシステムが改善され、足音だけか...
-サーバーパフォーマンス
サーバーパフォーマンスの問題は地域ごとのサーバーの数の問...
プレイヤーとサーバー間でやり取りされるパケットの量によっ...
それによって90%のパケットをロスするというのがこれまでの問...
早ければ今日のhotfixで改善する。
これからもサーバーの安定性とパフォーマンスを向上させてい...
-ウィーク2パッチノート
--音
---低温量でプレイ時のドアの開閉音のバグを修正
---風、雨、足音のボリュームを調整
---バギーの音を改良
---雨の時に雷の音が聞こえるようになる
--バグ修正
---岩の中に隠れて他のプレイヤーを攻撃できたバグを修正
---特定の場所でプレイヤーがマップの下にいけたバグを修正
---武器切り替えに関するいくつかのバグを修正
---コンパスが正確に表示されないバグを修正
#enddivregion
#divregion(Early Access Update 1(2017/03/30),h2,close)
[[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcemen...
----
3/30 5:00PM
-早期アクセススケジュール
早期アクセスの間3フェーズに分けてアップデートを行う予定で...
--デイリーアップデート
サーバーパフォーマンスの改善
--ウィークリーアップデート
バグ修正とクライアントのパフォーマンスと安定性の改善
--マンスリーアップデート
コンテンツの追加とバランス調整
-既知のバグ(修正中)
いくつかの建物がプレイヤーから見えないようになり撃った時...
-サウンドに関する説明
--銃声
---すべての銃声は音源と聞く人の距離によって遅れが発生する
---音速は340m/s
---銃が室内または直接や視界の直線上から撃たれた時以外は効...
--銃弾の通過音、亀裂音
---銃弾の衝撃波は弾丸軌道線上の最も近い点で聞くことができ...
左の耳だけに銃弾の通過音が聞こえた場合は狙撃者があなたの...
---ほとんどの武器が音速を超えるので銃弾の通過音と亀裂音を...
---距離によって雑音を混ぜるので近くの銃声ほどうるさくきれ...
-クライアント最適化
このプロセスは時間がかかるので1パッチでは完了しない。
我々がパフォーマンスを向上させようとしている間我慢してほ...
--手始めのパフォーマンス向上
---内容
CPUのオーバーロードを減らすためGPUが最大の能力を発揮でき...
---予想される結果
・密度の高いエリアでのフレームレートが安定する
・すべてのグラフィックオプションでより高いフレームレート...
--さらなるパフォーマンス向上
step1:アートアセットの最適化
step2:地形と海のシェーダーのレンダリングパフォーマンスの...
step3:建物近くで壁を再編成することによるCPUのオーバーロー...
step4:ビデオメモリの使用率の低減
-Pingロック
Pingによって選べるサーバーを制限することを検討中
-ウィーク1パッチノート
--サーバーのパフォーマンス/安定性
・長時間にわたってサーバーのパフォーマンスが低下する問題...
・サーバークラッシュの原因のいくつかを解決
--クライアントの安定性
・クライアントクラッシュの原因のいくつかを解決
--クライアント最適化
描画距離の設定をグラフィックオプッションに追加
--ゲームプレイ
・エンドゲームプレイゾーンの移動速度を調整
・ロビーでの銃声のボリュームを調整
--UI
・乗車中とエイミングモードでないときのクロスヘアーを削除
・パネルにアイテムの耐久性の状態を直接表示する能力を追加
--バグ修正
・しゃがみ歩き時の音量のバグを修正
・インベントリを開くときにパフォーマンスが低下するバグを...
・特定のエリアでキャラクターがマップの下に行けるバグを修正
・チームプレーモードで観戦するときのフィールドエフェクト...
・キャラクター作成システムのバグを修正
・気絶したプレイヤーが死亡するときに、プレイヤーが蘇生ア...
・キャラクターが木と壁の間にいるとき車からダメージを受け...
#enddivregion
*コメント [#g5eeceea]
#pcomment(reply)
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