【PUBG】PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 攻略 Wiki
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開始行:
*SCAR-L [#hb780683]
#contents
**概要 [#xa87ab9d]
SCAR-Lは、ショートガスピストン式フルオートライフルのFN SC...
**性能 [#h69cf141]
|~画像|~名前|~分類|~弾数|~戦闘力|~有効範囲(m)|~安定性(%)|...
|&attachref(武器/AR/SCAR-L_m3u.png,,30%,SCAR-L);|[[SCAR-L...
|~アタッチメント枠|~容量|~発射弾数/s|~最大零点距離|
|4|500|9.32|600|
※発射弾数/sと連射間隔が一致しない場合は後日再検証
***ダメージ [#w63807f0]
|~部位|~胴体|~頭|~腕・足|
|~防具なし|41|102.5|20.5|
|~防具Lv1|28.7|71.75||
|~防具Lv2|24.6|61.5||
|~防具Lv3|18.45|46.125||
***考察 [#ce1bfd03]
性能の数値だけ見るとほぼ[[M416>武器/AR/M416]]の下位互換。
しかし連射がM416より少しだけ速く、
M416が垂直方向の反動が大きめなのに対して、こちらは水平方...
パーティクルフォアグリップとアングルドフォアグリップが装...
パーティクルフォアグリップと比べて明らかに反動制御が容易...
M416と比べて完全に劣っているわけではなく、一長一短があり...
***試射動画 [#x799795d]
動画内で試されている4つの撃ち方の紹介
①停止(腰だめ)
②停止(ADS)
③移動(右クリックなし)
④移動(腰だめ)
#divregion(''アタッチメント無し'',h1,open)
#youtube(_7wziDYSdgs)
#enddivregion
&br;
-クリックorタップで開く
**アタッチメント [#h69cf141]
-[[マズル>武器/アタッチメント/マズル]]
--フラシュハイダー(AR、S12K)
--サプレッサー(AR、S12K)
--補正器(AR、S12K)
-[[弾倉>武器/アタッチメント/弾倉]]
--大容量弾倉(AR、S12K)
---マガジン容量30→40
--クイックドロー弾倉(AR、S12K)
---リロード時間2.3(s)→1.783(s)
--大容量クイックドロー弾倉(AR、S12K)
---マガジン容量30→40
---リロード時間2.3(s)→1.783(s)
-[[フォアグリップ>武器/アタッチメント/フォアグリップ]]
--パーティクルフォアグリップ(AR、SMG)
--アングルドフォアグリップ(AR、SMG)
-サイト
--[[ホロサイト>武器/アタッチメント/ホロサイト]]
--[[レッドドットサイト>武器/アタッチメント/レッドドットサ...
--[[2xスコープ>武器/アタッチメント/2xスコープ]]
--[[4xスコープ>武器/アタッチメント/4xスコープ]]
--[[8xスコープ>武器/アタッチメント/8xスコープ]]
--[[15xスコープ>武器/アタッチメント/15xスコープ]]
***調整履歴 [#m1d4c14c]
-Early Access Month 1 Update(2017/04/19)
--安定性30.7%→31.4%
*コメント [#h4cd29bb]
#pcomment(reply)
終了行:
*SCAR-L [#hb780683]
#contents
**概要 [#xa87ab9d]
SCAR-Lは、ショートガスピストン式フルオートライフルのFN SC...
**性能 [#h69cf141]
|~画像|~名前|~分類|~弾数|~戦闘力|~有効範囲(m)|~安定性(%)|...
|&attachref(武器/AR/SCAR-L_m3u.png,,30%,SCAR-L);|[[SCAR-L...
|~アタッチメント枠|~容量|~発射弾数/s|~最大零点距離|
|4|500|9.32|600|
※発射弾数/sと連射間隔が一致しない場合は後日再検証
***ダメージ [#w63807f0]
|~部位|~胴体|~頭|~腕・足|
|~防具なし|41|102.5|20.5|
|~防具Lv1|28.7|71.75||
|~防具Lv2|24.6|61.5||
|~防具Lv3|18.45|46.125||
***考察 [#ce1bfd03]
性能の数値だけ見るとほぼ[[M416>武器/AR/M416]]の下位互換。
しかし連射がM416より少しだけ速く、
M416が垂直方向の反動が大きめなのに対して、こちらは水平方...
パーティクルフォアグリップとアングルドフォアグリップが装...
パーティクルフォアグリップと比べて明らかに反動制御が容易...
M416と比べて完全に劣っているわけではなく、一長一短があり...
***試射動画 [#x799795d]
動画内で試されている4つの撃ち方の紹介
①停止(腰だめ)
②停止(ADS)
③移動(右クリックなし)
④移動(腰だめ)
#divregion(''アタッチメント無し'',h1,open)
#youtube(_7wziDYSdgs)
#enddivregion
&br;
-クリックorタップで開く
**アタッチメント [#h69cf141]
-[[マズル>武器/アタッチメント/マズル]]
--フラシュハイダー(AR、S12K)
--サプレッサー(AR、S12K)
--補正器(AR、S12K)
-[[弾倉>武器/アタッチメント/弾倉]]
--大容量弾倉(AR、S12K)
---マガジン容量30→40
--クイックドロー弾倉(AR、S12K)
---リロード時間2.3(s)→1.783(s)
--大容量クイックドロー弾倉(AR、S12K)
---マガジン容量30→40
---リロード時間2.3(s)→1.783(s)
-[[フォアグリップ>武器/アタッチメント/フォアグリップ]]
--パーティクルフォアグリップ(AR、SMG)
--アングルドフォアグリップ(AR、SMG)
-サイト
--[[ホロサイト>武器/アタッチメント/ホロサイト]]
--[[レッドドットサイト>武器/アタッチメント/レッドドットサ...
--[[2xスコープ>武器/アタッチメント/2xスコープ]]
--[[4xスコープ>武器/アタッチメント/4xスコープ]]
--[[8xスコープ>武器/アタッチメント/8xスコープ]]
--[[15xスコープ>武器/アタッチメント/15xスコープ]]
***調整履歴 [#m1d4c14c]
-Early Access Month 1 Update(2017/04/19)
--安定性30.7%→31.4%
*コメント [#h4cd29bb]
#pcomment(reply)
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