【PUBG】PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 攻略 Wiki
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開始行:
*VSS [#hb780683]
#contents
**概要 [#xa87ab9d]
1980年代、当時のソ連は冷戦の真っ只中であり、アフガニスタ...
そこでソ連軍は、銃そのものを消音化するだけでなく、専用の...
(引用:[[wikipedia>https://ja.wikipedia.org/wiki/VSS_(%E7%...
**性能 [#h69cf141]
|~画像|~名前|~分類|~弾数|~戦闘力(胴体ダメ)|~有効範囲(m)|~...
|&attachref(武器/SR/VSS_m3u.png,,30%,VSS);|[[VSS>武器/SR/...
|~アタッチメント枠|~容量|~発射弾数/s|~零点距離|
|2|500||100|
※発射弾数/sと連射間隔が一致しない場合は後日再検証
***ダメージ [#a60095b2]
|~部位|~胴体|~頭|~腕・足|
|~防具なし|35|87.5|17.5|
|~防具Lv1|24.5|61.25||
|~防具Lv2|21|52.5||
|~防具Lv3|15.75|39.375||
***考察 [#x508f371]
デフォルトで4xスコープとサプレッサーが搭載されている。
特にサプレッサーの性能は驚異的で、射撃地点から20m離れるだ...
威力が低めでマガジン弾数が少なく1マガジンで倒しきるのが難...
銃床と弾倉のみ装備可能でスコープ、マズルを変更することは...
零点距離が調整できないのでスコープを使った偏差撃ちをしな...
サプレッサーと4xスコープを着用した[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]...
採用するかどうかは手持ちのアタッチメント、そしてサイレン...
***試射動画 [#zbda3e41]
動画内で試されている4つの撃ち方の紹介
①停止(腰だめ)
②停止(ADS)
③移動(右クリックなし)
④移動(腰だめ)
-クリックで展開
#divregion(''アタッチメント無し'',h1,open)
#youtube(2KQPMqll46s)
静止時の反動は小さくほぼ上方向のみでさらに連射も速いので...
移動時も右クリックを長押しすればある程度コントロール可能
覗いていないときの集弾性の悪さにSRとしての特徴が表れてい...
#enddivregion
&br;
**アタッチメント [#h69cf141]
-[[銃床>武器/アタッチメント/銃床]]
--チークパッド(SR)
-[[弾倉>武器/アタッチメント/弾倉]]
--大容量弾倉(SR)
---マガジン容量10→20
--クイックドロー弾倉(SR)
---リロード時間4.783(s)→3.900(s)
--大容量クイックドロー弾倉(SR)
---マガジン容量10→20
---リロード時間4.783(s)→3.900(s)
**スコープ展開時 [#da3b2538]
&attachref(VSSスコープ[展開前] 縮小.png,,30%,VSS展開前縮...
*コメント [#h4cd29bb]
#pcomment(reply)
終了行:
*VSS [#hb780683]
#contents
**概要 [#xa87ab9d]
1980年代、当時のソ連は冷戦の真っ只中であり、アフガニスタ...
そこでソ連軍は、銃そのものを消音化するだけでなく、専用の...
(引用:[[wikipedia>https://ja.wikipedia.org/wiki/VSS_(%E7%...
**性能 [#h69cf141]
|~画像|~名前|~分類|~弾数|~戦闘力(胴体ダメ)|~有効範囲(m)|~...
|&attachref(武器/SR/VSS_m3u.png,,30%,VSS);|[[VSS>武器/SR/...
|~アタッチメント枠|~容量|~発射弾数/s|~零点距離|
|2|500||100|
※発射弾数/sと連射間隔が一致しない場合は後日再検証
***ダメージ [#a60095b2]
|~部位|~胴体|~頭|~腕・足|
|~防具なし|35|87.5|17.5|
|~防具Lv1|24.5|61.25||
|~防具Lv2|21|52.5||
|~防具Lv3|15.75|39.375||
***考察 [#x508f371]
デフォルトで4xスコープとサプレッサーが搭載されている。
特にサプレッサーの性能は驚異的で、射撃地点から20m離れるだ...
威力が低めでマガジン弾数が少なく1マガジンで倒しきるのが難...
銃床と弾倉のみ装備可能でスコープ、マズルを変更することは...
零点距離が調整できないのでスコープを使った偏差撃ちをしな...
サプレッサーと4xスコープを着用した[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]...
採用するかどうかは手持ちのアタッチメント、そしてサイレン...
***試射動画 [#zbda3e41]
動画内で試されている4つの撃ち方の紹介
①停止(腰だめ)
②停止(ADS)
③移動(右クリックなし)
④移動(腰だめ)
-クリックで展開
#divregion(''アタッチメント無し'',h1,open)
#youtube(2KQPMqll46s)
静止時の反動は小さくほぼ上方向のみでさらに連射も速いので...
移動時も右クリックを長押しすればある程度コントロール可能
覗いていないときの集弾性の悪さにSRとしての特徴が表れてい...
#enddivregion
&br;
**アタッチメント [#h69cf141]
-[[銃床>武器/アタッチメント/銃床]]
--チークパッド(SR)
-[[弾倉>武器/アタッチメント/弾倉]]
--大容量弾倉(SR)
---マガジン容量10→20
--クイックドロー弾倉(SR)
---リロード時間4.783(s)→3.900(s)
--大容量クイックドロー弾倉(SR)
---マガジン容量10→20
---リロード時間4.783(s)→3.900(s)
**スコープ展開時 [#da3b2538]
&attachref(VSSスコープ[展開前] 縮小.png,,30%,VSS展開前縮...
*コメント [#h4cd29bb]
#pcomment(reply)
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