【PUBG】PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 攻略 Wiki
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開始行:
*AKM [#le5d69b2]
#contents
**概要 [#h4a2e613]
AKM(エーケーエム、アブトマット・カラシニコバ・モデルニジ...
AK-47開発時には技術不足からプレス加工の採用が取り止められ...
(引用:[[wikipedia>https://ja.wikipedia.org/wiki/AK-47#AKM...
**性能 [#h4a2e613]
#divregion(Hit Area Damage,h2,open)
&attachref(武器/AR/AKM/AKM防具無し.png,,45%,AKM);&attachr...
&attachref(武器/AR/AKM/AKM防具Lv2.png,,45%,AKM);&attachre...
''ダメージは距離減衰を考慮しない場合のもの''
#enddivregion
|~画像|~名前|~分類|~弾数|~戦闘力|~有効範囲(m)|~安定性(%)|...
|&attachref(武器/AR/AKM_m3u.png,,30%,AKM);|[[AKM>武器/AR/...
|~アタッチメント枠|~容量|~発射弾数/s|~最大零点距離|
|3|500|9.42|100~400|
※発射弾数/sと連射間隔が一致しない場合は後日再検証
***考察 [#qd9e16cc]
AR類の中で最も威力が高く、射程も2番手と高性能。
使用する弾薬[[7.62mm>武器/弾薬/7.62mm]]は、[[R1895>武器/...
反動が大きいため近距離で戦うか、遠距離でタップ撃ちをする...
反動の大きさと連射間隔の長さから50~100mほどの距離では他の...
アップデートで戦闘力が2上昇したが、それは240m分の威力減衰...
アイアンサイトでの狙いがつけづらく、サイトアタッチメント...
***試射動画 [#ff16648f]
動画内で試されている4つの撃ち方の紹介
①停止(腰だめ)
②停止(ADS)
③移動(右クリックなし)
④移動(腰だめ)
#divregion(''アタッチメント無し'',h1,open)
#youtube(-4adBiADWlg)
上方向の反動も横方向の反動も大きめで中距離以降で連射する...
構え無しの移動撃ちがばらける一方で、腰だめは割とまとまっ...
それでもSMGに比べるとばらけるので移動撃ちはしないほうがい...
#enddivregion
&br;
-クリックorタップで開く
#divregion(''補正器付き'',h1)
#youtube(tk8hA0dyJ3U)
#enddivregion
&br;
**アタッチメント [#icd500fb]
-[[マズル>武器/アタッチメント/マズル]]
--フラシュハイダー(AR、S12K)
--サプレッサー(AR、S12K)
--補正器(AR、S12K)
-[[弾倉>武器/アタッチメント/弾倉]]
--大容量弾倉(AR、S12K)
---マガジン容量30→40
--クイックドロー弾倉(AR、S12K)
---リロード時間2.95(s)→2.317(s)
--大容量クイックドロー弾倉(AR、S12K)
---マガジン容量30→40
---リロード時間2.95(s)→2.317(s)
-サイト
--[[ホロサイト>武器/アタッチメント/ホロサイト]]
--[[レッドドットサイト>武器/アタッチメント/レッドドットサ...
--[[2xスコープ>武器/アタッチメント/2xスコープ]]
--[[4x ACOGスコープ>武器/アタッチメント/4xスコープ]]
--[[8x CQBSSスコープ>武器/アタッチメント/8xスコープ]]
--[[15xスコープ>武器/アタッチメント/15xスコープ]]
**変更履歴 [#lceee884]
-Month 2 Update
戦闘力46→48
*コメント [#h6b1351f]
#pcomment(reply)
終了行:
*AKM [#le5d69b2]
#contents
**概要 [#h4a2e613]
AKM(エーケーエム、アブトマット・カラシニコバ・モデルニジ...
AK-47開発時には技術不足からプレス加工の採用が取り止められ...
(引用:[[wikipedia>https://ja.wikipedia.org/wiki/AK-47#AKM...
**性能 [#h4a2e613]
#divregion(Hit Area Damage,h2,open)
&attachref(武器/AR/AKM/AKM防具無し.png,,45%,AKM);&attachr...
&attachref(武器/AR/AKM/AKM防具Lv2.png,,45%,AKM);&attachre...
''ダメージは距離減衰を考慮しない場合のもの''
#enddivregion
|~画像|~名前|~分類|~弾数|~戦闘力|~有効範囲(m)|~安定性(%)|...
|&attachref(武器/AR/AKM_m3u.png,,30%,AKM);|[[AKM>武器/AR/...
|~アタッチメント枠|~容量|~発射弾数/s|~最大零点距離|
|3|500|9.42|100~400|
※発射弾数/sと連射間隔が一致しない場合は後日再検証
***考察 [#qd9e16cc]
AR類の中で最も威力が高く、射程も2番手と高性能。
使用する弾薬[[7.62mm>武器/弾薬/7.62mm]]は、[[R1895>武器/...
反動が大きいため近距離で戦うか、遠距離でタップ撃ちをする...
反動の大きさと連射間隔の長さから50~100mほどの距離では他の...
アップデートで戦闘力が2上昇したが、それは240m分の威力減衰...
アイアンサイトでの狙いがつけづらく、サイトアタッチメント...
***試射動画 [#ff16648f]
動画内で試されている4つの撃ち方の紹介
①停止(腰だめ)
②停止(ADS)
③移動(右クリックなし)
④移動(腰だめ)
#divregion(''アタッチメント無し'',h1,open)
#youtube(-4adBiADWlg)
上方向の反動も横方向の反動も大きめで中距離以降で連射する...
構え無しの移動撃ちがばらける一方で、腰だめは割とまとまっ...
それでもSMGに比べるとばらけるので移動撃ちはしないほうがい...
#enddivregion
&br;
-クリックorタップで開く
#divregion(''補正器付き'',h1)
#youtube(tk8hA0dyJ3U)
#enddivregion
&br;
**アタッチメント [#icd500fb]
-[[マズル>武器/アタッチメント/マズル]]
--フラシュハイダー(AR、S12K)
--サプレッサー(AR、S12K)
--補正器(AR、S12K)
-[[弾倉>武器/アタッチメント/弾倉]]
--大容量弾倉(AR、S12K)
---マガジン容量30→40
--クイックドロー弾倉(AR、S12K)
---リロード時間2.95(s)→2.317(s)
--大容量クイックドロー弾倉(AR、S12K)
---マガジン容量30→40
---リロード時間2.95(s)→2.317(s)
-サイト
--[[ホロサイト>武器/アタッチメント/ホロサイト]]
--[[レッドドットサイト>武器/アタッチメント/レッドドットサ...
--[[2xスコープ>武器/アタッチメント/2xスコープ]]
--[[4x ACOGスコープ>武器/アタッチメント/4xスコープ]]
--[[8x CQBSSスコープ>武器/アタッチメント/8xスコープ]]
--[[15xスコープ>武器/アタッチメント/15xスコープ]]
**変更履歴 [#lceee884]
-Month 2 Update
戦闘力46→48
*コメント [#h6b1351f]
#pcomment(reply)
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