【PUBG】PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 攻略 Wiki
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テスト版各種検証/有効範囲検証(威力減衰検証)
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開始行:
*有効範囲検証(威力減衰検証) [#qf72a1e0]
----
#contents
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** 方法 [#r1f14e6d]
*** 距離の計測 [#r1f14e6d]
4/8現在、メートルで正確に距離を測ることが難しい。
そのため、マップを最大に拡大した際のピクセル数で距離を計...
***ダメージの計測 [#r1f14e6d]
有効範囲によって威力減衰の効果が変わる可能性があるため戦...
2者間のマップ上でのピクセル数を数え、その距離での足への...
&attachref(威力減衰.png,,50%,ミニマップ);
** 結果 [#r1f14e6d]
-威力
--共通・・・41
-有効範囲
--[[M16A4>武器/AR/M16A4]]・・・62.5%
--[[M416>武器/AR/M416]]・・・56.4%
--[[SCAR-L>武器/AR/SCAR-L]]・・・55%
***ダメージ表 [#r1f14e6d]
下記の表は2者間の距離と各武器で被弾者を攻撃した際の残り...
初期体力は75で固定のため表上の残り体力に25/100を足した値...
ここで216はマップを最大に拡大した際の1マスのピクセル数,3...
&attachref(威力減衰2.png,,50%,ミニマップ2);
|~ピクセル数|~M16A4|~M416|~SCAR-L|
|~0|215/394|||
|~66/216|||215/394|
|~121/216||215/394||
|~123/216||216/394||
|~131/216|215/394|||
|~146/216|216/394|216/394||
|~168/216|||216/394|
|~218/216|||216/394|
|~270/216|||217/394|
***考察 [#r1f14e6d]
上記の結果から
(1マスのピクセル数)×(有効範囲)=(威力が減衰する距離)
と推定した。
威力が減衰する距離に到達するごとに武器の威力が-0.5で計算...
-AKで遠距離にいる被弾者を狙撃しダメージを測定する。
|~ピクセル数|~AKM|
|~899/216|210/394|
このとき考察通りに計算すると
-(AKの減衰距離)=216×0.6=129.6
-(減衰回数)=899/129.6=6.94
-(AKの威力)=46-0.5×6=43
-(計算による残り体力)=100-25-43×0.5=53.5
-(実際の残り体力)=210/394=53.3
体力はピクセル値で表せない値が存在するため計算による結果...
考察が正しいと言い切ることは難しいがおおよそ正しい結果に...
[[SG>武器/SG]]においても有効範囲1つ分離れることで威力が1...
つまり9発発射なので合計で4.5下がる。
またSGを9発撃った時のダメージが距離によって1発あたりのダ...
距離減衰は有効範囲1つ分で0.5の減衰があるが小数単位で距離...
** 計算方法 [#r1f14e6d]
(ダメージ)=(威力)-''(2者間の距離)/{(1マスの距離)×(有効範...
上式の太字部分が威力減衰にかかわる計算
例)有効範囲が50%の武器を使用する場合に敵が2マス離れていれ...
部位別倍率については[[コチラ>FAQ/各種検証/戦闘力検証(ダメ...
*コメント [#xeb7e81f]
#pcomment(reply)
終了行:
*有効範囲検証(威力減衰検証) [#qf72a1e0]
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** 方法 [#r1f14e6d]
*** 距離の計測 [#r1f14e6d]
4/8現在、メートルで正確に距離を測ることが難しい。
そのため、マップを最大に拡大した際のピクセル数で距離を計...
***ダメージの計測 [#r1f14e6d]
有効範囲によって威力減衰の効果が変わる可能性があるため戦...
2者間のマップ上でのピクセル数を数え、その距離での足への...
&attachref(威力減衰.png,,50%,ミニマップ);
** 結果 [#r1f14e6d]
-威力
--共通・・・41
-有効範囲
--[[M16A4>武器/AR/M16A4]]・・・62.5%
--[[M416>武器/AR/M416]]・・・56.4%
--[[SCAR-L>武器/AR/SCAR-L]]・・・55%
***ダメージ表 [#r1f14e6d]
下記の表は2者間の距離と各武器で被弾者を攻撃した際の残り...
初期体力は75で固定のため表上の残り体力に25/100を足した値...
ここで216はマップを最大に拡大した際の1マスのピクセル数,3...
&attachref(威力減衰2.png,,50%,ミニマップ2);
|~ピクセル数|~M16A4|~M416|~SCAR-L|
|~0|215/394|||
|~66/216|||215/394|
|~121/216||215/394||
|~123/216||216/394||
|~131/216|215/394|||
|~146/216|216/394|216/394||
|~168/216|||216/394|
|~218/216|||216/394|
|~270/216|||217/394|
***考察 [#r1f14e6d]
上記の結果から
(1マスのピクセル数)×(有効範囲)=(威力が減衰する距離)
と推定した。
威力が減衰する距離に到達するごとに武器の威力が-0.5で計算...
-AKで遠距離にいる被弾者を狙撃しダメージを測定する。
|~ピクセル数|~AKM|
|~899/216|210/394|
このとき考察通りに計算すると
-(AKの減衰距離)=216×0.6=129.6
-(減衰回数)=899/129.6=6.94
-(AKの威力)=46-0.5×6=43
-(計算による残り体力)=100-25-43×0.5=53.5
-(実際の残り体力)=210/394=53.3
体力はピクセル値で表せない値が存在するため計算による結果...
考察が正しいと言い切ることは難しいがおおよそ正しい結果に...
[[SG>武器/SG]]においても有効範囲1つ分離れることで威力が1...
つまり9発発射なので合計で4.5下がる。
またSGを9発撃った時のダメージが距離によって1発あたりのダ...
距離減衰は有効範囲1つ分で0.5の減衰があるが小数単位で距離...
** 計算方法 [#r1f14e6d]
(ダメージ)=(威力)-''(2者間の距離)/{(1マスの距離)×(有効範...
上式の太字部分が威力減衰にかかわる計算
例)有効範囲が50%の武器を使用する場合に敵が2マス離れていれ...
部位別倍率については[[コチラ>FAQ/各種検証/戦闘力検証(ダメ...
*コメント [#xeb7e81f]
#pcomment(reply)
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