【PUBG】PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 攻略 Wiki
-
ステータス説明
をテンプレートにして作成 |
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
開始行:
**ステータス説明 [#h4a2e613]
#divregion(クリックで展開,h2,close)
-ダメージ量 ・・・武器のベースダメージ。実際のダメージは...
--防弾チョッキを装備していない胴体へのダメージ
--[[戦闘力検証(ダメージ検証)>FAQ/各種検証/戦闘力検証(ダメ...
-有効範囲・・・威力減衰距離
--[[有効範囲検証(威力減衰検証)>FAQ/各種検証/有効範囲検証(...
--[[グリッド間距離検証>FAQ/各種検証/グリッド間距離検証]]
-安定性 ・・・反動の大きさ?レティクルの開き?
-連射率 ・・・弾数/(連射間隔×(弾数-1)+リロード時間)×1.25
--[[連射率検証>FAQ/各種検証/連射率検証]]
-連射間隔 ・・・オート時の弾の発射間隔
-R時間・・・リロード時間
--残弾0のときにリロードモーション開始から残弾が最大になる...
-弾速・・・弾丸の速度
--弾速の計測に8倍スコープを用いているため8倍スコープを装...
#enddivregion
終了行:
**ステータス説明 [#h4a2e613]
#divregion(クリックで展開,h2,close)
-ダメージ量 ・・・武器のベースダメージ。実際のダメージは...
--防弾チョッキを装備していない胴体へのダメージ
--[[戦闘力検証(ダメージ検証)>FAQ/各種検証/戦闘力検証(ダメ...
-有効範囲・・・威力減衰距離
--[[有効範囲検証(威力減衰検証)>FAQ/各種検証/有効範囲検証(...
--[[グリッド間距離検証>FAQ/各種検証/グリッド間距離検証]]
-安定性 ・・・反動の大きさ?レティクルの開き?
-連射率 ・・・弾数/(連射間隔×(弾数-1)+リロード時間)×1.25
--[[連射率検証>FAQ/各種検証/連射率検証]]
-連射間隔 ・・・オート時の弾の発射間隔
-R時間・・・リロード時間
--残弾0のときにリロードモーション開始から残弾が最大になる...
-弾速・・・弾丸の速度
--弾速の計測に8倍スコープを用いているため8倍スコープを装...
#enddivregion
ページ名: