#author("2017-06-16T23:59:41+09:00","","")
#author("2017-06-19T21:40:57+09:00","","")
*ドン勝ガイド [#iaff06bc]
ここではゲームが進むにつれて変化していく優先すべき行動を簡潔に書いています。
ある程度ゲームに慣れた人向けに書いてあるので、初心者の方はまず[[コチラ>FAQ/テクニック/初心者ガイド]]を参考にしてください
#contents

**序盤(ゲーム開始から2段階目のエリア収束完了まで) [#q075d1b5]
序盤で大事なことは降下地点の決定と探索です。
この項目では2つのテーマについて序盤の戦い方を書いています。

***降下地点の決定 [#v907506a]
飛行機が島に到達した直後や強制降下地点は降りる人が多く交戦のリスクが高いです。
交戦のリスクが低い島の真ん中を過ぎたくらいで降りましょう。
ただし傾向としてはduo,squadと人数が増えるほど他チームの降下地点も後半になりがちなので注意しましょう。

下の画像で真ん中の太い赤線が飛行機のラインです。
飛行機からパラシュートでいける範囲はだいたい1.4kmくらいで細い赤線で表しています。
紫の丸で示されたような地点はアイテムが多く落ちている傾向にありますが、その分交戦率も高いです。
この画像ではマップ右側から飛行機で飛んできていますが、この場合は交戦リスクの高い大きな街しか選べそうにありません。
こういうときは黄色い四角の地点のような道路が交わっている地点に降りて車を探し、
交戦リスクの低い地点に移動して探索するという手段もオススメです。
「どの建物に最速で降りたい!」という人は[[パラシュート降下ガイド>FAQ/テクニック/パラシュート降下ガイド]]も参考にしてください。
&attachref(降下位置オススメ-min.png,,30%,降下地点);

***探索 [#j3a0efeb]
序盤の探索で手に入れたいものを優先度順に下に書きます。
優先度①から③までは必須ですが、④以降は必須というほどではありません。
①[[メイン武器>武器]]([[SG>武器/SG]]、[[クロスボウ>武器/弓/クロスボウ]]は除く)とその弾薬(最低3マガジン分)
②装備([[ヘルメット>装備品/ヘッドギア]]、[[防弾チョッキ>装備品/防弾チョッキ]]、[[バックパック>装備品/バックパック]])の確保
③[[回復・ブーストアイテム>アイテム]]
④[[車両>車両]]
⑤4x以上のスコープ
⑥スコープ以外のアタッチメントや投擲物

**中盤(2段階目のエリア収束完了から5段階目のエリア収束完了まで) [#c7b16525]
中盤で大事なことはアイテムの探索と最終地点を予測した立ち回りです。
アイテムの探索は序盤のものから引き続き足りないものを探します。

***最終地点を予測した立ち回り [#o984bdae]
このゲームは移動の時が一番リスクが大きくなり、後半になってエリアが小さくなるほど移動リスクが大きくなります。
移動のリスクが大きいのは海や川など橋を渡らないといけないとき、道路を渡るとき特に大きいです。
リスクの大きさは(移動時間)×(地形によるリスクの大きさ)なので次の移動時間を短縮できて移動リスクが小さくなるような地点を目指しましょう。
下の画像で青い円が2段階目、白い円が3段階目のエリアです。
白い円の中には太い道路が1つと細めの道路が1つ通っています。これらの内側で円の真ん中付近の黄色い丸付近を確保することで
4段階目のエリアにも安全に移動することができます。
&attachref(3段階(ズーム1)-min_0.png,,30%,立ち回り);
上の画像では建物があまりありませんが早めに予測を立てることで終盤で有利になりそうな建物を占拠することも可能です。
エリアの真ん中ではなく円内ぎりぎりを確保するという戦略もあります。
その戦略は残り人数が少なくなった時に円内を目指して移動するときに目立ちやすいという欠点があるため
上位10位以内には入りやすいですがドン勝を狙うには向いていません。

**終盤(5段階目のエリア収束完了からゲーム終了まで)【編集中】 [#ge14f1b5]
**終盤(5段階目のエリア収束完了からゲーム終了まで) [#ge14f1b5]
終盤で大事なこと見つかっても優位に立って戦える位置を確保することと、できる限り敵に見つからないことです。
またマズルアタッチメントも中盤まではサプレッサーで位置ばれをある程度防ぐことができますが、
敵との距離が近いとサプレッサーはほぼ意味がありません。
敵に正確な位置が知られないようフラッシュハイダーを装備しましょう。

***優位に立って戦える位置の確保 [#l1a5d18f]
-エリア内ぎりぎりで止まってはいけない
次のセーフエリア内に入ったら移動をやめてしまう人がいるがそれはあまりよくありません。
もし次の次のセーフエリアがエリアの反対側になればどうしても急いで移動しなくてはいけないからです。
急いで移動すればその分目立ちやすくなります。
セーフエリアに入ったら止まるのではなく進めるうちに円の中心に向かって進みましょう。
できれば次のセーフエリアの中心と円周の真ん中くらいには移動したいですね。

-銃声が聞こえたらチャンスだと考えよう
終盤戦、敵の残り人数10人だとします。
銃声が聞こえるということは撃つ人、撃たれる人がいるため自分のいる場所に注意を向けている人が8人以下ということです。
また残り8人のうち何人かは銃声の方に気を取られているでしょう。
その間にセーフエリア内で有利に戦える位置へ移動しましょう。
序盤、中盤だと銃声が聞こえると敵が近くにいて危険と考えてもいいですが終盤戦は違います。
エリアが小さいんだから敵が近くにいて当たり前なんです。
&color(#ff0033){''「銃声が聞こえている今がチャンス」''};
この考え方が勝率を大きく変えることになります。

***敵に見つかりにくい潜伏方法 [#j6476df8]
-草・麦に潜伏
草や麦は最終エリアで遮蔽物がない場合に隠れる場所として最適です。
ただし草によって敵からの見え方も異なるため隠れる草は選びましょう。
また草に隠れる場合はできる限りフラッシュハイダーを装備しましょう。
サプレッサーでも射撃音から敵の位置をある程度把握できる程度に敵と距離が近くなると、
正確な位置を知らせないためにフラッシュハイダーが有効です。
下の4つの画像は草むらに隠れたときに敵にどういう風にみえるかの例です。
上2つと左下は草むらにしゃがんでいて、右下は麦畑に伏せています。

&attachref(草1-min.png,,20%,草1); &attachref(草2-min.png,,20%,草2);
&attachref(草3-min.png,,20%,草3); &attachref(草4-min.png,,20%,草4);

-傾斜を利用する
このゲームは3人称視点で高い視点から見れることもあって基本的に高所が有利になっています。
最終地点にはオブジェクトが一切ないことが多いため傾斜を考えて位置取りを決めましょう。
&attachref(傾斜上側-min.png,,20%,傾斜上側); &attachref(傾斜下側-min.png,,20%,傾斜下側);

*コメント [#kaeb4561]
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