#author("2017-05-21T01:26:57+09:00","","") Es geht los: Die Dresden Marketing Gesellschaft hat heute die Seite drhd.en-durcestarterdse freigeschaltet. Die Seite ist ein lokales Crowdfunding-Angebot – hier können Künstler, Musiker und andere Kreative versuchen, Projekte durch Kleinbeträge zu finanzieren. Dresden Durchstarter basiert dabei auf dem Angebot von startnext, einer bundesweit agierenden Crowdfunding-Plattform, die ebenfalls in Dresden ansässig ist (vgl. auch unseren Bericht zur Ankündigung der Plattform). #author("2017-05-21T03:05:19+09:00","","") *エリア外ダメージ(パルスダメージ)検証 [#qf72a1e0] セーフエリア外で受けるダメージ量(パルスダメージ量)、ダメージが増加するタイミングを検証する。 #contents ---- ** 方法 [#r1f14e6d] *** ダメージ量 [#r1f14e6d] 無作為に選んだ10秒間での体力の減少量から時間当たりの平均ダメージを求める Es geht los: Die Dresden Marketing Gesellschaft hat heute die Seite drhd.en-durcestarterdse freigeschaltet. Die Seite ist ein lokales Crowdfunding-Angebot – hier können Künstler, Musiker und andere Kreative versuchen, Projekte durch Kleinbeträge zu finanzieren. Dresden Durchstarter basiert dabei auf dem Angebot von startnext, einer bundesweit agierenden Crowdfunding-Plattform, die ebenfalls in Dresden ansässig ist (vgl. auch unseren Bericht zur Ankündigung der Plattform). *** ダメージが増加するタイミング [#r1f14e6d] プレイエリア収束完了時、プレイエリア収束中において上記の方法でダメージ量を計測する。 ダメージ量の比較からダメージが増加するタイミングを求める。 ** 結果 [#r1f14e6d] -HPのグラフが368ピクセルあり、1段階目では1ピクセル分ずつ減っていくことからHPが小数まで計算されていることが分かった。 -パルスダメージが変化するタイミングはエリアの収束完了時 -ダメージは1秒間隔で受ける。(正確には前回のダメージから0.9秒で秒間ダメージの半分を受け、その0.1秒後に残り半分のダメージを受ける) 下の表でエリアの状態0はゲームスタートから1段階目の収束が完了するまでのエリア外ダメージ(パルスダメージ) エリアの状態1は1段階目の収束完了から2段階目の収束完了までのエリア外ダメージ(パルスダメージ)を表す。 ※エリアの大きさは残り人数、ゲームモードなどで変動する可能性があります。あくまで目安として考えてください。 |~エリアの状態|~エリアの大きさの目安(白円)|~ダメージ/秒| |0||0.4| |1|&attachref(1段階.png,,30%,1段階);|0.6| |2|&attachref(2段階.png,,30%,2段階);|0.8| |3|&attachref(3段階.png,,30%,3段階);|1.0| |4|&attachref(4段階.png,,30%,4段階);|3.0| |5|&attachref(5段階_0.png,,30%,5段階);|5.0| |6|&attachref(6段階.png,,30%,6段階);|7.0| |7|&attachref(7段階.png,,30%,7段階);|9.0| *コメント [#xeb7e81f] #pcomment(reply)