ダメージタイムラン(接近戦用 武器選択) Edit

防具

▶ダメージタイムラン説明(クリックで表示)

タイムラン結果 Edit

ダメージタイムランの目的 DPSとの違い Edit

DPSとは1秒間に与えられるダメージのことです。
仮に威力33、発射間隔0.1秒の武器(DPS:363)と威力25、発射間隔0.09秒の武器(DPS:325)を比べると
威力33の武器の場合100のダメージを与えるのに4発必要です。
発射間隔が0.1秒なら0.3秒かかります。
威力25の武器も4発必要ですが発射間隔が0.09秒なら必要な時間が0.27秒になります。
DPSでは測れない、敵を倒すのに実際に必要な時間を求めるのがダメージタイムランの目的です。

タイムラン考察 Edit

面白い結果になりました。近距離として設計されているMicro UZIのスコアが意外と低く、
中距離、遠距離用に設計されているSKSのスコアが非常に高くなっています。
また補給物資の中でも人気の低いM249が総合的に見て最も高いスコアを出しています。

しかしこの表はあくまですべての弾を命中させた場合の性能であり、
スコープを覗くまでの時間や、スコープを覗いてないときの集弾性能、移動しながら射撃した場合の精度の悪化を考慮すると
SKSやM249でこのスコアを常に出すのは難しいと言えるでしょう。
SMGは非ADSや移動時の精度悪化が比較的少なく、UMP9Micro UZIは今回のスコアでは測れないような性能を持っているのかもしれません。

余談ですが今回のタイムランに用いた武器で最も有効範囲が狭いのはKRISS Vectorです。
その有効範囲は20mなので20m離れるまでは結果に大きな影響はありません。
ちなみに20mは下の画像くらいの距離です。
20m

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