防具
/ | 必要時間(s) |
---|---|
AKM | 0.327 |
M16A4 | 0.271 |
M416 | 0.3 |
SCAR-L | 0.298 |
SKS | 0.204 |
Micro Uzi | 0.399 |
UMP9 | 0.395 |
KRISS Vector | 0.267 |
M249 | 0.252 |
P1911 | 0.555 |
P92 | 0.5 |
R1895 | 1.209 |
/ | 必要時間(s) |
---|---|
AKM | 0.214 |
M16A4 | 0.271 |
M416 | 0.3 |
SCAR-L | 0.298 |
SKS | 0.204 |
Micro Uzi | 0.342 |
UMP9 | 0.297 |
KRISS Vector | 0.2 |
M249 | 0.168 |
P1911 | 0.416 |
P92 | 0.4 |
R1895 | 0.806 |
面白い結果になりました。近距離として設計されているMicro UZIのスコアが意外と低く、
中距離、遠距離用に設計されているSKSのスコアが非常に高くなっています。
また補給物資の中でも人気の低いM249が総合的に見て最も高いスコアを出しています。
しかしこの表はあくまですべての弾を命中させた場合の性能であり、
スコープを覗くまでの時間や、スコープを覗いてないときの集弾性能、移動しながら射撃した場合の精度の悪化を考慮すると
SKSやM249でこのスコアを常に出すのは難しいと言えるでしょう。
SMGは非ADSや移動時の精度悪化が比較的少なく、UMP9やMicro UZIは今回のスコアでは測れないような性能を持っているのかもしれません。
ただ1つ言えることがあります。
それは敵と接近戦をするときは連射したほうが強いということです。
0.2秒かけて頭を狙ってたらそのうちに殺されます。0.2秒あるなら弾を撃ちまくりましょう。
余談ですが今回のタイムランに用いた武器で最も有効範囲が狭いのはKRISS Vectorです。
その有効範囲は20mなので20m離れるまでは結果に大きな影響はありません。
ちなみに20mは下の画像くらいの距離です。
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