防具
/ | 必要時間(s) |
---|---|
AKM | 0.327 |
M16A4 | 0.271 |
M416 | 0.3 |
SCAR-L | 0.298 |
SKS | 0.204 |
Micro Uzi | 0.399 |
UMP9 | 0.395 |
KRISS Vector | 0.267 |
M249 | 0.252 |
P1911 | 0.555 |
P92 | 0.5 |
R1895 | 1.209 |
/ | 必要時間(s) |
---|---|
AKM | 0.214 |
M16A4 | 0.271 |
M416 | 0.3 |
SCAR-L | 0.298 |
SKS | 0.204 |
Micro Uzi | 0.342 |
UMP9 | 0.297 |
KRISS Vector | 0.2 |
M249 | 0.168 |
P1911 | 0.416 |
P92 | 0.4 |
R1895 | 0.806 |
面白い結果になりました。近距離の強武器用に設計されているMicro UZIのスコアが低く、
中距離、遠距離用に設計されているSKSのスコアが非常に高くなっています。
ただSKSの反動のことも考えるとスコアほどの近距離性能があるとは考えにくいです。
また補給物資の中でも人気の低いM249が総合的に見て最も高いスコアを出しています。
スコープを覗くまでの時間や、スコープを覗いてないときの集弾性能を考慮すると、
UMP9やMicro UZIは今回のスコアでは測れないような性能を持っているのかもしれません。
考えれば考えるほど今回の結果はあまり意味のないものですね。
ただ1つ言えることがあります。
それは敵と接近戦をするときは連射したほうが強いということです。
0.2秒かけて頭を狙ってたらそのうちに殺されます。0.2秒あるなら弾を撃ちまくりましょう。
余談ですが今回のタイムランに用いた武器で最も有効範囲が狭いのはKRISS Vectorです。
その有効範囲は20mなので20m離れるまでは結果に大きな影響はありません。
ちなみに20mは下の画像くらいの距離です。
File not found: "20m1倍(縮小).png" at page "FAQ/テクニック/武器選びのススメ"[添付]
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