#author("2017-05-19T23:00:23+09:00","","")
#author("2017-05-19T23:50:45+09:00","","")
*ダメージタイムラン(接近戦用武器選び) [#iaff06bc]
プレイヤーの体力の最大値は100ですが大半のプレイヤーが装備する事になるLv2防具は40%のダメージを軽減します。
プレイヤーの体力の最大値は100ですがゲーム中盤以降に大半のプレイヤーが装備する事になるLv2防具は40%のダメージを軽減します。
そして、腕や足に当たった際にはダメージが50%軽減されます。
もしすべての弾が胴体に当たったとすると合計167ダメージ、腕や足に当たったすると合計200ダメージ必要になります。
そこで0距離射撃で167ダメージ到達にかかる時間、200ダメージ到達にかかる時間を比べてみます。
なお、今回は1発で200ダメージを超える[[SG>武器/SG]]とヘッドショットでない場合200ダメージ到達に2秒以上かかることが明らかな[[SR>武器/SR]]、[[クロスボウ>武器/弓/クロスボウ]]は省きます。
#contents
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*** タイムラン結果 [#r1f14e6d]
#div(start)
-200ダメージタイムラン結果
#sortabletable(sort=|string|number|){{
|~/|~必要時間(s)|h
|~AKM|0.327|
|~M16A4|0.271|
|~M416|0.3|
|~SCAR-L|0.298|
|~SKS|0.204|
|~Micro Uzi|0.399|
|~UMP9|0.395|
|~KRISS Vector|0.267|
|~M249|0.252|
|~P1911|0.555|
|~P92|0.5|
|~R1895|1.209|
}}

#div(end)
-167ダメージタイムラン結果
#sortabletable(sort=|string|number|){{
|~/|~必要時間(s)|h
|~AKM|0.214|
|~M16A4|0.271|
|~M416|0.3|
|~SCAR-L|0.298|
|~SKS|0.204|
|~Micro Uzi|0.342|
|~UMP9|0.297|
|~KRISS Vector|0.2|
|~M249|0.168|
|~P1911|0.416|
|~P92|0.4|
|~R1895|0.806|
}}


*** タイムラン考察 [#r1f14e6d]
面白い結果になりました。近距離の強武器用に設計されている[[Micro UZI>武器/SMG/Micro Uzi]]のスコアが低く、
中距離、遠距離用に設計されている[[SKS>武器/DMR/SKS]]のスコアが非常に高くなっています。
ただSKSの反動のことも考えるとスコアほどの近距離性能があるとは考えにくいです。
また補給物資の中でも人気の低い[[M249>武器/LMG/M249]]が総合的に見て最も高いスコアを出しています。

スコープを覗くまでの時間や、スコープを覗いてないときの集弾性能を考慮すると、
[[UMP9>武器/SMG/UMP9]]や[[Micro UZI>武器/SMG/Micro Uzi]]は今回のスコアでは測れないような性能を持っているのかもしれません。
考えれば考えるほど今回の結果はあまり意味のないものですね。
ただ1つ言えることがあります。
それは''敵と接近戦をするときは連射したほうが強い''ということです。
0.2秒かけて頭を狙ってたらそのうちに殺されます。0.2秒あるなら弾を撃ちまくりましょう。

余談ですが今回のタイムランに用いた武器で最も有効範囲が狭いのは[[KRISS Vector>武器/SMG/KRISS Vector]]です。
その有効範囲は20mなので20m離れるまでは結果に大きな影響はありません。
ちなみに20mは下の画像くらいの距離です。
&attachref(FAQ/テクニック/武器選びのススメ/20m1倍(縮小).png,,50%,20m);


*コメント [#kaeb4561]
#pcomment(reply)



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