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#author("2017-05-17T21:50:44+09:00","","")
#author("2017-05-22T21:55:07+09:00","","")
*KRISS Vector [#hb780683]
#contents
**概要 [#xa87ab9d]
**性能 [#h69cf141]
|~画像|~名前|~分類|~弾数|~戦闘力|~有効範囲(m)|~安定性(%)|~連射率(%)|~連射間隔(s)|~R時間(s)|~弾薬|~備考|
|&attachref(武器/SMG/KRISS Vector.png,,30%,KRISS Vector);|[[KRISS Vector>武器/SMG/KRISS Vector]]|SMG|13|36|20|29.3|53.6|0.067|2.25|[[.45ACP>武器/弾薬/.45ACP]]||
|~アタッチメント枠|~容量|~発射弾数/s|~最大零点距離|
|~アタッチメント枠|~容量|~発射弾数/s|~零点距離(m)|
|4|500|13.79|50|
※発射弾数/sと連射間隔が一致しない場合は後日再検証
***ダメージ [#v2e195f2]
|~部位|~胴体|~頭|~腕・足|
|~ダメージ|36|90|18|
***考察 [#n2ed09bc]
連射が速く威力も低くないため近距離戦闘で強い。
一方で威力減衰が非常に大きく中距離以上の撃ち合いには向かない。
ただし弾数が少なく連射が速いため大容量弾倉がないとすぐに弾切れになる。
反動制御が非常に容易で、水平方向のブレがほとんどない。
垂直方向のブレもバーティクルフォアグリップを装着することで大きく抑えられる。
[[SMG>武器/SMG]]の中では比較的発見しづらい。
グリップ枠があるが、アングルドフォアグリップは装着できない。
-pros
--連射が速く威力も低くないため瞬間火力が非常に高い
---[[ダメージタイムラン>FAQ/武器選びのススメ/ダメージタイムラン(接近戦用武器選び)]]では非常に高いパフォーマンスを見せ、敵の処理が早い
--反動制御が非常に容易で、素の状態でも問題なく連射できる
---補正器とグリップを装着できればほとんどリコイルコントロールを必要としなくなる
---アングルドフォアグリップを装着できないが、水平方向の反動がほとんどないため問題にならない
-cons
--有効射程が短く、零点距離も50mで固定のため100m以上離れた対象を狙うのには向かない
--装弾数が少なく初期で13発、拡張しても25発なのでリロードによる隙が生まれやすい
--発見頻度が少なめ
----
0~30mほどの距離では無類の強さを誇る。
反動も小さいため扱いも容易。
SMGの特性で移動による精度低下も少なく移動時の遭遇戦にも対応しやすい。
[[AR>武器/AR]]や[[SR>武器/SR]]などを持った際のサブとしてとても優秀で、見つけたら優先的に持って行きたい。
**アタッチメント [#h69cf141]
-マズル
--[[SMG用フラシュハイダー>武器/アタッチメント/SMG用フラシュハイダー]]
--[[SMG用サプレッサー>武器/アタッチメント/SMG用サプレッサー]]
--[[SMG用補正器>武器/アタッチメント/SMG用補正器]]
-グリップ
--[[パーティクルフォアグリップ>武器/アタッチメント/パーティクルフォアグリップ]]
-弾倉
--[[SMG用大容量弾倉>武器/アタッチメント/弾倉]]
---マガジン容量13→25
--[[SMG用クイックドロー弾倉>武器/アタッチメント/弾倉]]
---リロード時間2.25(s)→2.05(s)
--[[SMG用大容量クイックドロー弾倉>武器/アタッチメント/弾倉]]
---マガジン容量13→25
---リロード時間2.25(s)→2.05(s)
-サイト
--[[ホロサイト>武器/アタッチメント/ホロサイト]]
--[[レッドドットサイト>武器/アタッチメント/レッドドットサイト]]
--[[4x ACOGスコープ>武器/アタッチメント/4x ACOGスコープ]]
--[[8x CQBSSスコープ>武器/アタッチメント/8x CQBSSスコープ]]
--[[15x PM Ⅱスコープ>武器/アタッチメント/15x PM Ⅱスコープ]]
*コメント [#h4cd29bb]
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