#author("2017-04-18T06:25:17+09:00","","")
#author("2017-04-18T22:01:30+09:00","","")
*弓 [#wfea1f87]
#contents
**概要 [#xa87ab9d]

**性能 [#h69cf141]
|~画像|~名前|~弾数|~アタッチメント枠|~容量|~戦闘力|~有効範囲|~安定性|~連射率|~弾薬|~備考|
|&attachref(クロスボウ.png,,30%,クロスボウ);|[[クロスボウ>武器/弓/クロスボウ]]|1||500|204/280(72.9%)|12/280(4.3%)|0/280(0%)|6/280(2.1%)|[[クロスボウ用ボルト>武器/弾薬/クロスボウ用ボルト]]|現在使用不可|
-武器の画像内にあるグラフの左端から右端までで280ピクセルある。
280ピクセルのうち白いピクセルの数を数えてグラフを数値化しています。
-武器のダメージに関しては値が求まっているものは胴体へのダメージで表記し、未検証のものは%表記しています。
%表記の場合はn%の場合1.1nがおおよその胴体へのダメージ、2.5倍が頭部、0.5倍が腕と足へのダメージです。
詳しくは[[コチラ>FAQ/各種検証/戦闘力検証(ダメージ検証)]]
-有効範囲にあるようにmで距離を求めるには間隔が100mあるサブグリッドを用います。
サブグリッドについては[[コチラ>FAQ/各種検証/グリッド間距離検証]]
減衰率については[[コチラ>FAQ/各種検証/有効範囲検証(威力減衰検証)]]
※有効範囲について小数で表記されているものは±1の誤差があるかもしれません。
**ステータス説明 [#h4a2e613]
-戦闘力 ・・・ダメージ
--[[戦闘力検証(ダメージ検証)>FAQ/各種検証/戦闘力検証(ダメージ検証)]]
-有効範囲・・・威力減衰距離
--[[有効範囲検証(威力減衰検証)>FAQ/各種検証/有効範囲検証(威力減衰検証)]]
--[[グリッド間距離検証>FAQ/各種検証/グリッド間距離検証]]
-安定性 ・・・反動の大きさ?レティクルの開き?
-連射率 ・・・リロード速度?

**性能 [#h4a2e613]
|~画像|~名前|~分類|~弾数|~アタッチメント枠|~容量|~戦闘力(胴体ダメ)|~有効範囲(m)|~安定性|~連射率|~弾薬|~備考|
|&attachref(武器/弓/クロスボウ.png,,30%,クロスボウ);|[[クロスボウ>武器/弓/クロスボウ]]|弓|1||500|204/280(72.9%)|4.3|0/280(0%)|6/280(2.1%)|[[クロスボウ用ボルト>武器/弾薬/クロスボウ用ボルト]]||

**考察 [#yb9d8cdf]
4/18の時点では出現しない(?)


**アタッチメント [#h69cf141]

*コメント [#z9115eb5]
#pcomment(reply)



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