フラッシュハイダーやサプレッサーなどのマズルをつけても戦闘力(ダメージ)は下がらない
武器の画像内にあるグラフの左端から右端までで280ピクセルある。
280ピクセルのうち白いピクセルの数を数えてグラフを数値化しています。
武器のダメージに関しては武器ごとの個別ページで公開しています。(4/7現在AR,DMRのみ)
画像 | 名前 | 弾数 | アタッチメント枠 | 容量 | 戦闘力 | 有効範囲 | 安定性 | 連射率 | 弾薬 | 備考 |
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![]() | AKM? | 30 | 3 | 500 | 117/280(41.8%) | 168/280(60%) | 94/280(33.6%) | 171/280(61.1%) | 7.62mm? | |
![]() | M16A4? | 30 | 3 | 500 | 104/280(37.1%) | 175/280(62.5%) | 77/280(27.5%) | 227/280(81.1%) | 5.56mm? | |
![]() | M416? | 30 | 5 | 500 | 104/280(37.1%) | 158/280(56.4%) | 90/280(32.1%) | 216/280(77.1%) | 5.56mm? | |
![]() | SCAR-L? | 30 | 4 | 500 | 104/280(37.1%) | 154/280(55%) | 86/280(30.7%) | 198/280(70.7%) | 5.56mm? |
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