エリア外ダメージ(パルスダメージ)検証 Edit

セーフエリア外で受けるダメージ量(パルスダメージ量)、ダメージが増加するタイミングを検証する。


方法 Edit

ダメージ量 Edit

無作為に選んだ10秒間での体力の減少量から時間当たりの平均ダメージを求める

ダメージが増加するタイミング Edit

プレイエリア収束完了時、プレイエリア収束中において上記の方法でダメージ量を計測する。
ダメージ量の比較からダメージが増加するタイミングを求める。

結果 Edit

下の表でエリアの状態0はゲームスタートから1段階目の収束が完了するまでのエリア外ダメージ(パルスダメージ)
エリアの状態1は1段階目の収束完了から2段階目の収束完了までのエリア外ダメージ(パルスダメージ)を表す。
※エリアの大きさは残り人数、ゲームモードなどで変動する可能性があります。あくまで目安として考えてください。

エリアの状態エリアの大きさの目安(白円)ダメージ/秒
00.4
11段階0.6
22段階0.8
33段階1.0
44段階3.0
55段階5.0
66段階7.0
77段階9.0

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