セーフエリア外で受けるダメージ量(パルスダメージ量)、ダメージが増加するタイミングを検証する。
無作為に選んだ10秒間での体力の減少量から時間当たりの平均ダメージを求める
プレイエリア収束完了時、プレイエリア収束中において上記の方法でダメージ量を計測する。
ダメージ量の比較からダメージが増加するタイミングを求める。
下の表でエリアの状態0はゲームスタートから1段階目の収束が完了するまでのエリア外ダメージ(パルスダメージ)
エリアの状態1は1段階目の収束完了から2段階目の収束完了までのエリア外ダメージ(パルスダメージ)を表す。
| エリアの状態 | ダメージ/秒 |
|---|---|
| 0 | 0.4 |
| 1 | 0.6 |
| 2 | 0.8 |
| 3 | 1.0 |
| 4 | 3.0 |
| 5 | 5.0 |
| 6 | 7.0 |
| 7 | 9.0 |
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