エリア外ダメージのダメージ量、ダメージが増加するタイミングを検証する。
無作為に選んだ5秒間での体力の減少量から時間当たりの平均ダメージを求める
プレイエリア決定時、プレイエリア収束開始時、プレイエリア収束完了時の3つの瞬間において上記の方法でダメージ量を計測する。
ダメージ量の比較からダメージが増加するタイミングを求める。
HPのグラフが368ピクセルあり、1段階目では1ピクセル分ずつ減っていくことからHPが小数まで計算されていることが分かった。
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