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遠距離武器性能一覧 Edit

画像名前分類弾数戦闘力(胴体ダメ)有効範囲(m)安定性(%)連射率(%)連射間隔(s)リロード時間(s)弾薬備考
AKMAKMAR30466033.661.12.957.62mmManth1 Update
M16A4M16A4AR304162.536.181.12.325.56mmManth1 Update
M416M416AR304156.435.477.15.56mmManth1 Update
SCAR-LSCAR-LAR30415531.470.75.56mmManth1 Update
SKSSKSDMR105563.947.531.47.62mm
Micro UziMicro UziSMG252322.130.769.69mm
Tommy GunTommy GunSMG1003846.130.7100.45ACPAir Drops限定
UMP9UMP9SMG303529.630.761.40.13.29mm5/10修正確認
KRISS VectorKRISS VectorSMG13362029.353.62.25.45ACP
AWMAWMSR5132100~33.95.4.300マグナムAir Drops限定
KAR98KKAR98KSR57279.333.94.37.62mm
M24M24SR58496.132.15.77.62mmAir Drops限定
M249M249LMG1004470.443.976.45.56mmAir Drops限定
S1897S1897SG528×97.577.18.212ゲージ
S686S686SG228×912.577.17.112ゲージ
S12KS12KSG525×68.985.414.312ゲージ
クロスボウクロスボウ11054.302.1クロスボウ用ボルト
P1911P1911ピストル7351525.429.3.45ACP
P92P92ピストル152914.624.353.69mm
R1895R1895ピストル74631.129.310.47.62mm

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず武器の射撃レートを検証してみました。表の1Rtimeは、マガジンが空になるまで射撃ボタンをホールドした際の、打ち始めから撃ち終わりまでに掛かった時間(単位はミリ秒)です。セミオート武器に関しては、連射コントローラーを用いて、秒間40連打で射撃した際のレートを記録しました。
    SKS・Car98・クリスベクターはどうしても戦場でお目にかかれなかったのでデータ不足となります。 -- けんしょうくん? 2017-04-21 (金) 06:05:52
    • AKMとM416のデータを比較すると連射力というのは単純な秒間あたりの発射弾数とは違うように見えます。大容量弾倉で連射力が上がることからもリロードのスピードも影響しているのではないかと考えます。ただプレイヤーが知りたいのは今回調べていただいたデータなので連射力とは別で項目をつくるべきかもしれませんね。 -- 2017-04-21 (金) 07:50:10
      • そうなんですよね。 撃ちきりからリロードしてまた射撃するまでの時間かと思ってたんですけどパーセン・テージと照らし合わせてもぜんぜん一致しないので関係なさそうでしたし・・。 -- 2017-04-21 (金) 08:00:55
  • 全武器のレートの測定結果が出ました。こちらが結果になります→射撃レート測定結果表> -- けんしょうくん? 2017-04-24 (月) 05:34:14
    • 検証協力ありがとうございます。 -- 2017-04-25 (火) 00:39:44
  • RPMおかしくない?
    ベクターとuziだとかなり差でベクターの数字の方が大きいはずだけど -- 2017-10-16 (月) 19:36:40
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