今日はMonth 4 Updateで私たちが何をアップデートしたか紹介します。
その前に、もうすぐテストされる「クレート」と「キー」のシステムに関して私たちが受けた反応に対処します。
実際のリリースに移行する際には、ゲームにフル機能を追加することが意図されていましたが、Early Accessでテストして、
安定して完全に導入できる状態にしておく必要があります。
完全な実装に先立ってテストをするということは私たちのゲームに、
様々な新しいゲーム機能を追加するときに最も重要なことです。
これには発売後の健全な運営基盤となると考えられる「クレート」と「キー」のシステムも含まれます。
これは進んで課金する人とそうでない人の両方にとって利益となります。
すべてのプレイヤーがカスタマイズのために提供される様々なアイテムを楽しむことが重要であり、
購入したアイテムの価値を維持する安定して自立した運営を維持する事がさらに重要です。
システムに関するあなたの懸念は理解していますが、Steam Marketplaceでの堅実な運営のテストがこの段階で必要であり、
最終的にゲームにとって有益であると感じています。
もう一度言いますが、これは純粋なオプション機能です。あなたが気に入らなければ参加する必要はありません。
このオプション機能を利用しなくても洗練されたバトルロワイヤルのゲームモード、多種多様な武器や車両、
統計追跡、ランキングとリーダーボード機能、2Dや3Dのリプレイなど、
完全な機能を持ったゲームを手に入れることができます。
しかし、私たちのメッセージがあまり明確ではなかったことを認めなければいけません、
混乱が起こってしまったことに対して深くお詫び申し上げます。
私たちの意図を正確にファンやコミュニティに伝えるプロセスはより慎重に行われていたはずでした。
私はたくさんのことを学び、より良いコミュニケーションのために努力します。
そうは言ってもクレートに関する詳細と、それがどのように働くか説明させてください。
現在のfree to openシステムと同様に毎週月曜日に受け取ることができるクレートの数が制限され、
クレートの価格は毎週月曜日にリセットされます。
現在この制限は週6クレートに設定されており、Steam Marketplaceで自由に交換することができます。
また完全なコスメティックシステムはまだ内部的に議論されており、
ゲームをプレイすることによって無料のコスメティックアイテムがどの程度手に入るかはあなたの心配を考慮しています。
次にfree to openシステムで利用可能な2つのクレートの中身についてです。
8/4 17:00-18:00
最後に、これは私の最後のデベロッパーブログになります。なぜなら私が今後数か月にわたって旅行するため簡単に投稿する事ができないからです。
デベロッパーブログはコミュニティチームによって扱われることになりました。
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