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アップデート情報(パッチ情報)
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Month 2 update(2017/5/24更新)
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翻訳元
5/25 5:00PM-6:00PM
- month2パッチノート
- クライアントパフォーマンス
- ワールドレベルのストリーミング(カスタムマッチの実況?単純にワールドのロード?)においてCPUの使用法を改善
↑すいません、英語力不足です。
- フェンスのレンダリングパフォーマンスを向上
- ガラスのレンダリングパフォーマンスを向上
- 遠くにある武器やアタッチメントのレンダリングパフォーマンスを向上
- 不必要なほど距離の離れた場所で特定の武器や車両のエフェクトがレンダリングされることを修正して、
レンダリングパフォーマンスを向上
- キャラクターのアニメーション(動作)のパフォーマンスを向上
- エフェクトのパフォーマンスを向上
- チームメイトのネームプレートをマップとミニマップにおいて向上
- コンテンツ
- デフォルトで4Xスコープを持ったサプレッサーのスナイパーライフルVSSが実装。
弾薬は9mmで補給物資か非常にレアなアイテムとしてスポーンする。
- サイドカーのついていないバイクを追加
- ゲームプレイ
- 最終2つのセーフエリアにおいて移動速度を低下させることで、
終盤戦のより良い交戦を実現
- 武器のバランス調整
- プレイヤーがディスコネクトした瞬間ではなく死亡したときに残りプレイヤーの数が減少するようになる。
- アクション&ガンプレイ
- 次の武器でアタッチメントを装備できるようになる。
- クロスボウのデフォルトスコープの照準の色を調整
- スコープのレンダリング手法を追加。より正確に狙えるようになる。
- ADS(右クリック1回でスコープを覗いた状態)の視界を向上
- ARのリコイルを修正
- グレネードを投げる前に右クリックでズームできた不具合を修正
- 2xスコープのADSまでの時間を短縮
- 車両
- パンクのエフェクトと効果音を追加
- 破壊されたときに破壊されたことを示すマークを追加
- バイクのナンバープレートを追加
- 車両が爆発したときに付近のフェンスが破壊される。
- UI
- 'delete'を押すことでマップ上のマーカーを消すことができる
- ミニマップのグリッドの透明度を調整し、テキストを調整してマップをより見やすくする。
- 次のプレイゾーンに向かって点線が表示されるようになる。
- 応急キットのアイコンのデザインが変更
- タイ語を追加
- 息を止める、バイクの空中コントロール、メイン武器へ切り替えのキーを追加
(パッチノートの前文、バグ修正の項目は5/24夜に追加します)
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