ピストル
- HG(HandGun)
- 他に武器が見つからなかった場合の序盤以外使う場面は少ないだろう。
- 防具を装備していない相手であれば十分なダメージが期待でき、1マガジンでも十分倒しきれる。
ステータス説明
▶クリックで展開
▼クリックで展開
- ダメージ量 ・・・武器のベースダメージ。実際のダメージは武器の基本ダメージ数値×弾道距離×被弾部位のダメージによる数値×武器クラスによる数値
- 防弾チョッキを装備していない胴体へのダメージ
- 戦闘力検証(ダメージ検証)?
- 有効範囲・・・威力減衰距離
- 安定性 ・・・反動の大きさ?レティクルの開き?
- 連射率 ・・・弾数/(連射間隔×(弾数-1)+リロード時間)×1.25
- 連射間隔 ・・・オート時の弾の発射間隔
- R時間・・・リロード時間
- 残弾0のときにリロードモーション開始から残弾が最大になるまでの時間
- 弾速・・・弾丸の速度
- 弾速の計測に8倍スコープを用いているため8倍スコープを装着できない武器は現在計測対象外
性能
画像 | 名前 | 分類 | 弾数 | 戦闘力(胴体ダメ) | 有効範囲(m) | 安定性(%) | 連射率(%) | 連射間隔(s) | リロード時間(s) | 弾薬 | 備考 |
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 | P1911 | ピストル | 7 | 35 | 15 | 25.4 | 29.3 | | | .45ACP | |
 | P92 | ピストル | 15 | 29 | 14.6 | 24.3 | 53.6 | | | 9mm | |
 | R1895 | ピストル | 7 | 46 | 31.1 | 29.3 | 10.4 | | | 7.62mm | |
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