フラッシュハイダーやサプレッサーなどのマズルをつけても戦闘力(ダメージ)は下がらない
画像 | 名前 | 分類 | 弾数 | アタッチメント枠 | 容量 | 戦闘力(胴体ダメ) | 有効範囲(m) | 安定性 | 連射率 | 発射弾数/s | 最大零点距離 | 弾薬 | 備考 |
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![]() | AKM | AR | 30 | 3 | 500 | 46 | 60 | 94/280(33.6%) | 171/280(61.1%) | 9.42発 | 7.62mm | Manth 1 update | |
![]() | M16A4 | AR | 30 | 3 | 500 | 41 | 62.5 | 101/280(36.1%) | 227/280(81.1%) | 12.37発 | 500 | 5.56mm | Manth 1 update |
![]() | M416 | AR | 30 | 5 | 500 | 41 | 56.4 | 99/280(35.4%) | 216/280(77.1%) | 9.13発 | 5.56mm | Manth 1 update | |
![]() | SCAR-L | AR | 30 | 4 | 500 | 41 | 55 | 88/280(31.4%) | 198/280(70.7%) | 9.32発 | 600 | 5.56mm | Manth 1 update |
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