フラッシュハイダーやサプレッサーなどのマズルをつけても戦闘力(ダメージ)は下がらない
画像 | 名前 | 分類 | 弾数 | アタッチメント枠 | 容量 | 戦闘力(胴体ダメ) | 有効範囲(m) | 安定性 | 連射率 | 秒間あたりの発射弾数 | 弾薬 | 備考 |
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![]() | AKM | AR | 30 | 3 | 500 | 46 | 60 | 94/280(33.6%) | 171/280(61.1%) | 約9.42発/秒 | 7.62mm | Manth 1 update |
![]() | M16A4 | AR | 30 | 3 | 500 | 41 | 62.5 | 101/280(36.1%) | 227/280(81.1%) | 約12.37発/秒 | 5.56mm | Manth 1 update |
![]() | M416 | AR | 30 | 3 | 500 | 41 | 56.4 | 99/280(35.4%) | 216/280(77.1%) | 約9.13発/秒 | 5.56mm | Manth 1 update |
![]() | SCAR-L | AR | 30 | 4 | 500 | 41 | 55 | 88/280(31.4%) | 198/280(70.7%) | 約9.32発/秒 | 5.56mm | Manth 1 update |
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