ここでは試合中の探索で、優先的に回収しておきたい武器を紹介する。
合わせて回収しなくても良い武器も紹介する。「これは拾わない」と決めておくだけで、探索時間を効率的に使うことが出来る。
おすすめ武器では回収すべき武器の優先順位を紹介する。
非おすすめ武器は基本的に回収はしなくて良いと考えていただきたい。
画像 | 名前 | 弾数 | アタッチメント枠 | 容量 | 戦闘力 | 有効範囲 | 安定性 | 連射率 | 弾薬 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | AKM? | 30 | 3 | 500 | 117/280(41.8%) | 168/280(60%) | 94/280(33.6%) | 171/280(61.1%) | 7.62mm? | |
![]() | M416? | 30 | 5 | 500 | 104/280(37.1%) | 158/280(56.4%) | 90/280(32.1%) | 216/280(77.1%) | 5.56mm? | |
![]() | SCAR-L? | 30 | 4 | 500 | 104/280(37.1%) | 154/280(55%) | 86/280(30.7%) | 198/280(70.7%) | 5.56mm? |
【優先順位(参考)】
M416 & AK
↑
SCAR-L
M416?
威力はAKMに劣るものの、全体的に優秀なパラメータに設定されている。
しかしなによりの強みは、5つのアタッチメント枠である。全アタッチメントを装着したM416はかなり強いARと言っていいだろう。
拾えるアタッチメントの多くが装着できるため、序盤に拾えれば心強い相棒となるだろう。
画像 | 名前 | 弾数 | アタッチメント枠 | 容量 | 戦闘力 | 有効範囲 | 安定性 | 連射率 | 弾薬 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | M16A4? | 30 | 3 | 500 | 104/280(37.1%) | 175/280(62.5%) | 77/280(27.5%) | 227/280(81.1%) | 5.56mm? |
全般的に拾わなくて良い。
よっぽど武器が拾えなかった場合に限り、拾う必要はないだろう。
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