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フラッシュハイダーやサプレッサーなどのマズルをつけても戦闘力(ダメージ)は下がらない


武器の画像内にあるグラフの左端から右端までで280ピクセルある。
280ピクセルのうち白いピクセルの数を数えてグラフを数値化しています。
武器のダメージに関しては武器ごとの個別ページで公開しています。(4/11現在M24,Tommy Gun,SG3種は未入力)

ステータス説明 Edit

画像名前弾数アタッチメント枠容量戦闘力有効範囲安定性連射率弾薬備考
AKMAKM?303500117/280(41.8%)168/280(60%)94/280(33.6%)171/280(61.1%)7.62mm?
M16A4M16A4?303500104/280(37.1%)175/280(62.5%)77/280(27.5%)227/280(81.1%)5.56mm?射撃タイプがオートではなくバースト
M416M416?305500104/280(37.1%)158/280(56.4%)90/280(32.1%)216/280(77.1%)5.56mm?
SCAR-LSCAR-L?304500104/280(37.1%)154/280(55%)86/280(30.7%)198/280(70.7%)5.56mm?

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • AUGは? -- 2018-03-15 (木) 13:55:06
  • ベリルは? -- ? 2019-12-13 (金) 14:11:27
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