セーフエリア外で受けるダメージ量(パルスダメージ量)、ダメージが増加するタイミングを検証する。
無作為に選んだ10秒間での体力の減少量から時間当たりの平均ダメージを求める
プレイエリア収束完了時、プレイエリア収束中において上記の方法でダメージ量を計測する。 ダメージ量の比較からダメージが増加するタイミングを求める。
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